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自然步长英语怎么说及英文单词

发布时间: 2024-07-02 03:16:53

㈠ 求Deep learning 【Yann LeCun 1,2 , Yoshua Bengio 3 & Geoffrey Hinton 4,5】全文中文翻译

原文摘要:深度学习可以让那些拥有多个处理层的计算模型来学习具有多层次抽象的数据的表示。这些方法在许多方面都带来了显著的改善,包括最先进的语音识别、视觉对象识别、对象检测和许多其它领域,例如药物发现和基因组学等。深度学习能够发现大数据中的复杂结构。它是利用BP算法来完成这个发现过程的。BP算法能够指导机器如何从前一层获取误差而改变本层的内部参数,这些内部参数可以用于计算表示。深度卷积网络在处理图像、视频、语音和音频方面带来了突破,而递归网络在处理序列数据,比如文本和语音方面表现出了闪亮的一面。
机器学习技术在现代社会的各个方面表现出了强大的功能:从Web搜索到社会网络内容过滤,再到电子商务网站上的商品推荐都有涉足。并且它越来越多地出现在消费品中,比如相机和智能手机。
机器学习系统被用来识别图片中的目标,将语音转换成文本,匹配新闻元素,根据用户兴趣提供职位或产品,选择相关的搜索结果。逐渐地,这些应用使用一种叫深度学习的技术。传统的机器学习技术在处理未加工过的数据时,体现出来的能力是有限的。几十年来,想要构建一个模式识别系统或者机器学习系统,需要一个精致的引擎和相当专业的知识来设计一个特征提取器,把原始数据(如图像的像素值)转换成一个适当的内部特征表示或特征向量,子学习系统,通常是一个分类器,对输入的样本进行检测或分类。特征表示学习是一套给机器灌入原始数据,然后能自动发现需要进行检测和分类的表达的方法。深度学习就是一种特征学习方法,把原始数据通过一些简单的但是非线性的模型转变成为更高层次的,更加抽象的表达。通过足够多的转换的组合,非常复杂的函数也可以被学习。对于分类任务,高层次的表达能够强化输入数据的区分能力方面,同时削弱不相关因素。比如,一副图像的原始格式是一个像素数组,那么在第一层上的学习特征表达通常指的是在图像的特定位置和方向上有没有边的存在。第二层通常会根据那些边的某些排放而来检测图案,这时候会忽略掉一些边上的一些小的干扰。第三层或许会把那些图案进行组合,从而使其对应于熟悉目标的某部分。随后的一些层会将这些部分再组合,从而构成待检测目标。深度学习的核心方面是,上述各层的特征都不是利用人工工程来设计的,而是使用一种通用的学习过程从数据中学到的。
深度学习正在取得重大进展,解决了人工智能界的尽最大努力很多年仍没有进展的问题。它已经被证明,它能够擅长发现高维数据中的复杂结构,因此它能够被应用于科学、商业和政府等领域。除了在图像识别、语音识别等领域打破了纪录,它还在另外的领域击败了其他机器学习技术,包括预测潜在的药物分子的活性、分析粒子加速器数据、重建大脑回路、预测在非编码DNA突变对基因表达和疾病的影响。也许更令人惊讶的是,深度学习在自然语言理解的各项任务中产生了非常可喜的成果,特别是主题分类、情感分析、自动问答和语言翻译。我们认为,在不久的将来,深度学习将会取得更多的成功,因为它需要很少的手工工程,它可以很容易受益于可用计算能力和数据量的增加。目前正在为深度神经网络开发的新的学习算法和架构只会加速这一进程。
监督学习
机器学习中,不论是否是深层,最常见的形式是监督学习。试想一下,我们要建立一个系统,它能够对一个包含了一座房子、一辆汽车、一个人或一个宠物的图像进行分类。我们先收集大量的房子,汽车,人与宠物的图像的数据集,并对每个对象标上它的类别。在训练期间,机器会获取一副图片,然后产生一个输出,这个输出以向量形式的分数来表示,每个类别都有一个这样的向量。我们希望所需的类别在所有的类别中具有最高的得分,但是这在训练之前是不太可能发生的。通过计算一个目标函数可以获得输出分数和期望模式分数之间的误差(或距离)。然后机器会修改其内部可调参数,以减少这种误差。这些可调节的参数,通常被称为权值,它们是一些实数,可以被看作是一些“旋钮”,定义了机器的输入输出功能。在典型的深学习系统中,有可能有数以百万计的样本和权值,和带有标签的样本,用来训练机器。为了正确地调整权值向量,该学习算法计算每个权值的梯度向量,表示了如果权值增加了一个很小的量,那么误差会增加或减少的量。权值向量然后在梯度矢量的相反方向上进行调整。我们的目标函数,所有训练样本的平均,可以被看作是一种在权值的高维空间上的多变地形。负的梯度矢量表示在该地形中下降方向最快,使其更接近于最小值,也就是平均输出误差低最低的地方。
在实际应用中,大部分从业者都使用一种称作随机梯度下降的算法(SGD)。它包含了提供一些输入向量样本,计算输出和误差,计算这些样本的平均梯度,然后相应的调整权值。通过提供小的样本集合来重复这个过程用以训练网络,直到目标函数停止增长。它被称为随机的是因为小的样本集对于全体样本的平均梯度来说会有噪声估计。这个简单过程通常会找到一组不错的权值,同其他精心设计的优化技术相比,它的速度让人惊奇。训练结束之后,系统会通过不同的数据样本——测试集来显示系统的性能。这用于测试机器的泛化能力——对于未训练过的新样本的识别能力。
当前应用中的许多机器学习技术使用的是线性分类器来对人工提取的特征进行分类。一个2类线性分类器会计算特征向量的加权和。当加权和超过一个阈值之后,输入样本就会被分配到一个特定的类别中。从20世纪60年代开始,我们就知道了线性分类器只能够把样本分成非常简单的区域,也就是说通过一个超平面把空间分成两部分。
但像图像和语音识别等问题,它们需要的输入-输出函数要对输入样本中不相关因素的变化不要过于的敏感,如位置的变化,目标的方向或光照,或者语音中音调或语调的变化等,但是需要对于一些特定的微小变化非常敏感(例如,一只白色的狼和跟狼类似的白色狗——萨莫耶德犬之间的差异)。在像素这一级别上,两条萨莫耶德犬在不同的姿势和在不同的环境下的图像可以说差异是非常大的,然而,一只萨摩耶德犬和一只狼在相同的位置并在相似背景下的两个图像可能就非常类似。

图1 多层神经网络和BP算法
多层神经网络(用连接点表示)可以对输入空间进行整合,使得数据(红色和蓝色线表示的样本)线性可分。注意输入空间中的规则网格(左侧)是如何被隐藏层转换的(转换后的在右侧)。这个例子中只用了两个输入节点,两个隐藏节点和一个输出节点,但是用于目标识别或自然语言处理的网络通常包含数十个或者数百个这样的节点。获得C.Olah (http://colah.github.io/)的许可后重新构建的这个图。
链式法则告诉我们两个小的变化(x和y的微小变化,以及y和z的微小变化)是怎样组织到一起的。x的微小变化量Δx首先会通过乘以∂y/∂x(偏导数)转变成y的变化量Δy。类似的,Δy会给z带来改变Δz。通过链式法则可以将一个方程转化到另外的一个——也就是Δx通过乘以∂y/∂x和∂z/∂y(英文原文为∂z/∂x,系笔误——编辑注)得到Δz的过程。当x,y,z是向量的时候,可以同样处理(使用雅克比矩阵)。 具有两个隐层一个输出层的神经网络中计算前向传播的公式。每个都有一个模块构成,用于反向传播梯度。在每一层上,我们首先计算每个节点的总输入z,z是前一层输出的加权和。然后利用一个非线性函数f(.)来计算节点的输出。简单期间,我们忽略掉了阈值项。神经网络中常用的非线性函数包括了最近几年常用的校正线性单元(ReLU)f(z) = max(0,z),和更多传统sigmoid函数,比如双曲线正切函数f(z) = (exp(z) − exp(−z))/(exp(z) + exp(−z)) 和logistic函数f(z) = 1/(1 + exp(−z))。 计算反向传播的公式。在隐层,我们计算每个输出单元产生的误差,这是由上一层产生的误差的加权和。然后我们将输出层的误差通过乘以梯度f(z)转换到输入层。在输出层上,每个节点的误差会用成本函数的微分来计算。如果节点l的成本函数是0.5*(yl-tl)^2, 那么节点的误差就是yl-tl,其中tl是期望值。一旦知道了∂E/∂zk的值,节点j的内星权向量wjk就可以通过yj ∂E/∂zk来进行调整。 一个线性分类器或者其他操作在原始像素上的浅层分类器不能够区分后两者,虽然能够将前者归为同一类。这就是为什么浅分类要求有良好的特征提取器用于解决选择性不变性困境——提取器会挑选出图像中能够区分目标的那些重要因素,但是这些因素对于分辨动物的位置就无能为力了。为了加强分类能力,可以使用泛化的非线性特性,如核方法,但这些泛化特征,比如通过高斯核得到的,并不能够使得学习器从学习样本中产生较好的泛化效果。传统的方法是手工设计良好的特征提取器,这需要大量的工程技术和专业领域知识。但是如果通过使用通用学习过程而得到良好的特征,那么这些都是可以避免的了。这就是深度学习的关键优势。
深度学习的体系结构是简单模块的多层栈,所有(或大部分)模块的目标是学习,还有许多计算非线性输入输出的映射。栈中的每个模块将其输入进行转换,以增加表达的可选择性和不变性。比如说,具有一个5到20层的非线性多层系统能够实现非常复杂的功能,比如输入数据对细节非常敏感——能够区分白狼和萨莫耶德犬,同时又具有强大的抗干扰能力,比如可以忽略掉不同的背景、姿势、光照和周围的物体等。
反向传播来训练多层神经网络
在最早期的模式识别任务中,研究者的目标一直是使用可以训练的多层网络来替代经过人工选择的特征,虽然使用多层神经网络很简单,但是得出来的解很糟糕。直到20世纪80年代,使用简单的随机梯度下降来训练多层神经网络,这种糟糕的情况才有所改变。只要网络的输入和内部权值之间的函数相对平滑,使用梯度下降就凑效,梯度下降方法是在70年代到80年代期间由不同的研究团队独立发明的。
用来求解目标函数关于多层神经网络权值梯度的反向传播算法(BP)只是一个用来求导的链式法则的具体应用而已。反向传播算法的核心思想是:目标函数对于某层输入的导数(或者梯度)可以通过向后传播对该层输出(或者下一层输入)的导数求得(如图1)。反向传播算法可以被重复的用于传播梯度通过多层神经网络的每一层:从该多层神经网络的最顶层的输出(也就是改网络产生预测的那一层)一直到该多层神经网络的最底层(也就是被接受外部输入的那一层),一旦这些关于(目标函数对)每层输入的导数求解完,我们就可以求解每一层上面的(目标函数对)权值的梯度了。
很多深度学习的应用都是使用前馈式神经网络(如图1),该神经网络学习一个从固定大小输入(比如输入是一张图)到固定大小输出(例如,到不同类别的概率)的映射。从第一层到下一层,计算前一层神经元输入数据的权值的和,然后把这个和传给一个非线性激活函数。当前最流行的非线性激活函数是rectified linear unit(ReLU),函数形式:f(z)=max(z,0)。过去的几十年中,神经网络使用一些更加平滑的非线性函数,比如tanh(z)和1/(1+exp(-z)),但是ReLU通常会让一个多层神经网络学习的更快,也可以让一个深度网络直接有监督的训练(不需要无监督的pre-train)。
达到之前那种有pre-train的效果。通常情况下,输入层和输出层以外的神经单元被称为隐藏单元。隐藏层的作用可以看成是使用一个非线性的方式打乱输入数据,来让输入数据对应的类别在最后一层变得线性可分。
在20世纪90年代晚期,神经网络和反向传播算法被大多数机器学习团队抛弃,同时也不受计算机视觉和语音识别团队的重视。人们普遍认为,学习有用的、多级层次结构的、使用较少先验知识进行特征提取的这些方法都不靠谱。确切的说是因为简单的梯度下降会让整个优化陷入到不好的局部最小解。
实践中,如果在大的网络中,不管使用什么样的初始化条件,局部最小解并不算什么大问题,系统总是得到效果差不多的解。最近的理论和实验表明,局部最小解还真不是啥大问题。相反,解空间中充满了大量的鞍点(梯度为0的点),同时鞍点周围大部分曲面都是往上的。所以这些算法就算是陷入了这些局部最小值,关系也不太大。
2006年前后,CIFAR(加拿大高级研究院)把一些研究者聚集在一起,人们对深度前馈式神经网络重新燃起了兴趣。研究者们提出了一种非监督的学习方法,这种方法可以创建一些网络层来检测特征而不使用带标签的数据,这些网络层可以用来重构或者对特征检测器的活动进行建模。通过预训练过程,深度网络的权值可以被初始化为有意思的值。然后一个输出层被添加到该网络的顶部,并且使用标准的反向传播算法进行微调。这个工作对手写体数字的识别以及行人预测任务产生了显著的效果,尤其是带标签的数据非常少的时候。
使用这种与训练方法做出来的第一个比较大的应用是关于语音识别的,并且是在GPU上做的,这样做是因为写代码很方便,并且在训练的时候可以得到10倍或者20倍的加速。2009年,这种方法被用来映射短时间的系数窗口,该系统窗口是提取自声波并被转换成一组概率数字。它在一组使用很少词汇的标准的语音识别基准测试程序上达到了惊人的效果,然后又迅速被发展到另外一个更大的数据集上,同时也取得惊人的效果。从2009年到到2012年底,较大的语音团队开发了这种深度网络的多个版本并且已经被用到了安卓手机上。对于小的数据集来说,无监督的预训练可以防止过拟合,同时可以带来更好的泛化性能当有标签的样本很小的时候。一旦深度学习技术重新恢复,这种预训练只有在数据集合较少的时候才需要。
然后,还有一种深度前馈式神经网络,这种网络更易于训练并且比那种全连接的神经网络的泛化性能更好。这就是卷积神经网络(CNN)。当人们对神经网络不感兴趣的时候,卷积神经网络在实践中却取得了很多成功,如今它被计算机视觉团队广泛使用。 卷积神经网络
卷积神经网络被设计用来处理到多维数组数据的,比如一个有3个包含了像素值2-D图像组合成的一个具有3个颜色通道的彩色图像。很多数据形态都是这种多维数组的:1D用来表示信号和序列包括语言,2D用来表示图像或者声音,3D用来表示视频或者有声音的图像。卷积神经网络使用4个关键的想法来利用自然信号的属性:局部连接、权值共享、池化以及多网络层的使用。

图2 卷积神经网络内部
一个典型的卷积神经网络结构(如图2)是由一系列的过程组成的。最初的几个阶段是由卷积层和池化层组成,卷积层的单元被组织在特征图中,在特征图中,每一个单元通过一组叫做滤波器的权值被连接到上一层的特征图的一个局部块,然后这个局部加权和被传给一个非线性函数,比如ReLU。在一个特征图中的全部单元享用相同的过滤器,不同层的特征图使用不同的过滤器。使用这种结构处于两方面的原因。首先,在数组数据中,比如图像数据,一个值的附近的值经常是高度相关的,可以形成比较容易被探测到的有区分性的局部特征。其次,不同位置局部统计特征不太相关的,也就是说,在一个地方出现的某个特征,也可能出现在别的地方,所以不同位置的单元可以共享权值以及可以探测相同的样本。在数学上,这种由一个特征图执行的过滤操作是一个离线的卷积,卷积神经网络也是这么得名来的。
卷积层的作用是探测上一层特征的局部连接,然而池化层的作用是在语义上把相似的特征合并起来,这是因为形成一个主题的特征的相对位置不太一样。一般地,池化单元计算特征图中的一个局部块的最大值,相邻的池化单元通过移动一行或者一列来从小块上读取数据,因为这样做就减少的表达的维度以及对数据的平移不变性。两三个这种的卷积、非线性变换以及池化被串起来,后面再加上一个更多卷积和全连接层。在卷积神经网络上进行反向传播算法和在一般的深度网络上是一样的,可以让所有的在过滤器中的权值得到训练。
深度神经网络利用的很多自然信号是层级组成的属性,在这种属性中高级的特征是通过对低级特征的组合来实现的。在图像中,局部边缘的组合形成基本图案,这些图案形成物体的局部,然后再形成物体。这种层级结构也存在于语音数据以及文本数据中,如电话中的声音,因素,音节,文档中的单词和句子。当输入数据在前一层中的位置有变化的时候,池化操作让这些特征表示对这些变化具有鲁棒性。
卷积神经网络中的卷积和池化层灵感直接来源于视觉神经科学中的简单细胞和复杂细胞。这种细胞的是以LNG-V1-V2-V4-IT这种层级结构形成视觉回路的。当给一个卷积神经网络和猴子一副相同的图片的时候,卷积神经网络展示了猴子下颞叶皮质中随机160个神经元的变化。卷积神经网络有神经认知的根源,他们的架构有点相似,但是在神经认知中是没有类似反向传播算法这种端到端的监督学习算法的。一个比较原始的1D卷积神经网络被称为时延神经网络,可以被用来识别语音以及简单的单词。
20世纪90年代以来,基于卷积神经网络出现了大量的应用。最开始是用时延神经网络来做语音识别以及文档阅读。这个文档阅读系统使用一个被训练好的卷积神经网络和一个概率模型,这个概率模型实现了语言方面的一些约束。20世纪90年代末,这个系统被用来美国超过10%的支票阅读上。后来,微软开发了基于卷积神经网络的字符识别系统以及手写体识别系统。20世纪90年代早期,卷积神经网络也被用来自然图形中的物体识别,比如脸、手以及人脸识别(face recognition )。
使用深度卷积网络进行图像理解
21世纪开始,卷积神经网络就被成功的大量用于检测、分割、物体识别以及图像的各个领域。这些应用都是使用了大量的有标签的数据,比如交通信号识别,生物信息分割,面部探测,文本、行人以及自然图形中的人的身体部分的探测。近年来,卷积神经网络的一个重大成功应用是人脸识别。
值得一提的是,图像可以在像素级别进行打标签,这样就可以应用在比如自动电话接听机器人、自动驾驶汽车等技术中。像Mobileye以及NVIDIA公司正在把基于卷积神经网络的方法用于汽车中的视觉系统中。其它的应用涉及到自然语言的理解以及语音识别中。

图3 从图像到文字
尽管卷积神经网络应用的很成功,但是它被计算机视觉以及机器学习团队开始重视是在2012年的ImageNet竞赛。在该竞赛中,深度卷积神经网络被用在上百万张网络图片数据集,这个数据集包含了1000个不同的类。该结果达到了前所未有的好,几乎比当时最好的方法降低了一半的错误率。这个成功来自有效地利用了GPU、ReLU、一个新的被称为dropout的正则技术,以及通过分解现有样本产生更多训练样本的技术。这个成功给计算机视觉带来一个革命。如今,卷积神经网络用于几乎全部的识别和探测任务中。最近一个更好的成果是,利用卷积神经网络结合回馈神经网络用来产生图像标题。
如今的卷积神经网络架构有10-20层采用ReLU激活函数、上百万个权值以及几十亿个连接。然而训练如此大的网络两年前就只需要几周了,现在硬件、软件以及算法并行的进步,又把训练时间压缩到了几小时。
基于卷积神经网络的视觉系统的性能已经引起了大型技术公司的注意,比如Google、Facebook、Microsoft、IBM,yahoo!、Twitter和Adobe等,一些快速增长的创业公司也同样如是。
卷积神经网络很容易在芯片或者现场可编程门阵列(FPGA)中高效实现,许多公司比如NVIDIA、Mobileye、Intel、Qualcomm以及Samsung,正在开发卷积神经网络芯片,以使智能机、相机、机器人以及自动驾驶汽车中的实时视觉系统成为可能。
分布式特征表示与语言处理
与不使用分布式特征表示(distributed representations )的经典学习算法相比,深度学习理论表明深度网络具有两个不同的巨大的优势。这些优势来源于网络中各节点的权值,并取决于具有合理结构的底层生成数据的分布。首先,学习分布式特征表示能够泛化适应新学习到的特征值的组合(比如,n元特征就有2n种可能的组合)。其次,深度网络中组合表示层带来了另一个指数级的优势潜能(指数级的深度)。
多层神经网络中的隐层利用网络中输入的数据进行特征学习,使之更加容易预测目标输出。下面是一个很好的示范例子,比如将本地文本的内容作为输入,训练多层神经网络来预测句子中下一个单词。内容中的每个单词表示为网络中的N分之一的向量,也就是说,每个组成部分中有一个值为1其余的全为0。在第一层中,每个单词创建不同的激活状态,或单词向量(如图4)。在语言模型中,网络中其余层学习并转化输入的单词向量为输出单词向量来预测句子中下一个单词,可以通过预测词汇表中的单词作为文本句子中下一个单词出现的概率。网络学习了包含许多激活节点的、并且可以解释为词的独立特征的单词向量,正如第一次示范的文本学习分层表征文字符号的例子。这些语义特征在输入中并没有明确的表征。而是在利用“微规则”(‘micro-rules’,本文中直译为:微规则)学习过程中被发掘,并作为一个分解输入与输出符号之间关系结构的好的方式。当句子是来自大量的真实文本并且个别的微规则不可靠的情况下,学习单词向量也一样能表现得很好。利用训练好的模型预测新的事例时,一些概念比较相似的词容易混淆,比如星期二(Tuesday)和星期三(Wednesday),瑞典(Sweden)和挪威(Norway)。这样的表示方式被称为分布式特征表示,因为他们的元素之间并不互相排斥,并且他们的构造信息对应于观测到的数据的变化。这些单词向量是通过学习得到的特征构造的,这些特征不是由专家决定的,而是由神经网络自动发掘的。从文本中学习得单词向量表示现在广泛应用于自然语言中。

图4 词向量学习可视化
特征表示问题争论的中心介于对基于逻辑启发和基于神经网络的认识。在逻辑启发的范式中,一个符号实体表示某一事物,因为其唯一的属性与其他符号实体相同或者不同。该符号实例没有内部结构,并且结构与使用是相关的,至于理解符号的语义,就必须与变化的推理规则合理对应。相反地,神经网络利用了大量活动载体、权值矩阵和标量非线性化,来实现能够支撑简单容易的、具有常识推理的快速“直觉”功能。
介绍神经语言模型前,简述下标准方法,其是基于统计的语言模型,该模型没有使用分布式特征表示。而是基于统计简短符号序列出现的频率增长到N(N-grams,N元文法)。可能的N-grams的数字接近于VN,其中V是词汇表的大小,考虑到文本内容包含成千上万个单词,所以需要一个非常大的语料库。N-grams将每个单词看成一个原子单元,因此不能在语义相关的单词序列中一概而论,然而神经网络语言模型可以,是因为他们关联每个词与真是特征值的向量,并且在向量空间中语义相关的词彼此靠近(图4)。
递归神经网络
首次引入反向传播算法时,最令人兴奋的便是使用递归神经网络(recurrent neural networks,下文简称RNNs)训练。对于涉及到序列输入的任务,比如语音和语言,利用RNNs能获得更好的效果。RNNs一次处理一个输入序列元素,同时维护网络中隐式单元中隐式的包含过去时刻序列元素的历史信息的“状态向量”。如果是深度多层网络不同神经元的输出,我们就会考虑这种在不同离散时间步长的隐式单元的输出,这将会使我们更加清晰怎么利用反向传播来训练RNNs(如图5,右)。

图5 递归神经网络
RNNs是非常强大的动态系统,但是训练它们被证实存在问题的,因为反向传播的梯度在每个时间间隔内是增长或下降的,所以经过一段时间后将导致结果的激增或者降为零。
由于先进的架构和训练方式,RNNs被发现可以很好的预测文本中下一个字符或者句子中下一个单词,并且可以应用于更加复杂的任务。例如在某时刻阅读英语句子中的单词后,将会训练一个英语的“编码器”网络,使得隐式单元的最终状态向量能够很好地表征句子所要表达的意思或思想。这种“思想向量”(thought vector)可以作为联合训练一个法语“编码器”网络的初始化隐式状态(或者额外的输入),其输出为法语翻译首单词的概率分布。如果从分布中选择一个特殊的首单词作为编码网络的输入,将会输出翻译的句子中第二个单词的概率分布,并直到停止选择为止。总体而言,这一过程是根据英语句子的概率分布而产生的法语词汇序列。这种简单的机器翻译方法的表现甚至可以和最先进的(state-of-the-art)的方法相媲美,同时也引起了人们对于理解句子是否需要像使用推理规则操作内部符号表示质疑。这与日常推理中同时涉及到根据合理结论类推的观点是匹配的。
剩下的超过字数限制了……

㈡ 哥哥姐姐们跪求C++有哪些术语 比如英文单词啊 标点符号啊 谁能告诉我下感激不尽啊

按照顺序罗列了一下,可供参考,查阅。
1.asm(汇编),用法如下:
asm (指罩埋令字符串);
允许在C++程序中嵌入汇编代码。

2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。

3. bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,
非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。

4. break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。

5. case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。

6. catch catch和try语句一起用于异常处理。

7. char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。这256个字符对应着256个ASCII码。char类型的数据需要用单
引号’’括起来。

8. class class(类)是C++面向对象设计的基础。使用class关键字声明一个类。

9. const const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const函数。在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一
个括号后。在C++中,用const声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替#define,且比#define多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在C中,其声明则必须放在源文件(即.C文件)中,在C中const声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍是一具变量。

10. const_cast用法:const_cast<type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的脊衫const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。常量指针被转化成非常量指针物野蚂,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

11. continue
continue(继续)关键字用于循环结构。它使程序跳过代码段后部的部分,与break不同的是,continue不是进入代码段后的部分执行,而是重新开始新的循环。因而它是“继续循环”之意,不是break(跳出)。

12. default

default(默认、缺省)用于switch语句。当switch所有的case都不满足时,将进入default执行。default只能放在switch语句所有的case之后,并且是可选的。

13. delete delete(删除)释放程序动态申请的内存空间。delete后面通常是一个指针或者数组[],并且只能delete通过new关键字申请的指针,否则会发生段错误。

14. do do-while是一类循环结构。与while循环不同,do-while循环保证至少要进入循环体一次。

15. double
double(双精度)类型,C++中的基本数据结构,以双精度形式存储一个浮点数。

16. dynamic_cast
dynamic_cast(动态转换),允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构安全地转换类型。dynamic_cast提供了两种转换方式,把基类指针转换成派生类指针,或者把指向基类的左值转换成派生类的引用。

17. else else紧跟在if后面,用于对if不成立的情况的选择。

18. enum
enum(枚举)类型,给出一系列固定的值,只能在这里面进行选择一个。

19. explicit
explicit(显式的)的作用是“禁止单参数构造函数”被用于自动型别转换,其中比较典型的例子就是容器类型。在这种类型的构造函数中你可以将初始长度作为参数传递给构造函数。

20. export
为了访问其他编译单元(如另一代码文件)中的变量或对象,对普通类型(包括基本数据类、结构和类),可以利用关键字extern,来使用这些变量或对象时;但是对模板类型,则必须在定义这些模板类对象和模板函数时,使用标准C++新增加的关键字export(导出)。

21. extern

extern(外部的)声明变量或函数为外部链接,即该变量或函数名在其它文件中可见。被其修饰的变量(外部变量)是静态分配空间的,即程序开始时分配,结束时释放。用其声明的变量或函数应该在别的文件或同一文件的其它地方定义(实现)。在文件内声明一个变量或函数默认

为可被外部使用。在C++中,还可用来指定使用另一语言进行链接,这时需要与特定的转换符一起使用。目前仅支持”C”转换标记,来支持C编译器链接。使用这种情况有两种形式:
extern “C” 声明语句
extern “C” { 声明语句块 }

22. false
false(假的),C++的基本数据结构bool类型的值之一。等同于int的0值。

23. float
float(浮点数),C++中的基本数据结构,精度小于double。

24. for
for是C++中的循环结构之一,用于有确定开始和结束以及需要确定步长的循环结构。

25. friend
friend(友元)声明友元关系。友元可以访问与其有friend关系的类中的private/protected成员,通过友元直接访问类中的private/protected成员的主要目的是提高效率。友元包括友元函数和友元类。

26. goto
goto(转到),用于无条件跳转到某一标号处开始执行。

27. if
if(如果),C++中的条件语句之一,可以根据后面的bool类型的值选择进入一个分支执行。

28. inline
inline(内联)函数的定义将在编译时在调用处展开。inline函数一般由短小的语句组成,可以提高程序效率。

29. int
int(整型,integer),C++中的基本数据结构,用于表示整数,精度小于long。

30. long
long(长整型,long integer),C++中的基本数据结构,用于表示长整数。

31. mutable
mutable(易变的)是C++中一个不常用的关键字。只能用于类的非静态和非常量数据成员。由于一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化。如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员。但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值,这个时候就需要用到mutable关键字。

32. namespace
namespace(命名空间)用于在逻辑上组织类,是一种比类大的结构。

33. new
new(新建)用于新建一个对象。new运算符总是返回一个指针。由new创建的对象需要在恰当的地方进行delete操作。

34. operator
operator(操作符)用于操作符重载。这是C++中的一种特殊的函数。

35. private
private(私有的),C++中的访问控制符。被标明为private的字段只能在本类以及友元中访问。

36. protected
protected(受保护的),C++中的访问控制符。被标明为protected的字段只能在本类以及其继承类和友元中访问。

37. public
public(公有的),C++中的访问控制符。被标明为public的字段可以在任何类中进行访问。

38. register
register(寄存器)声明的变量称着寄存器变量,在可能的情况下会直接存放在机器的寄存器中;但对32位编译器不起作用,当global optimizations(全局优化)开的时候,它会做出选择是否放在自己的寄存器中;不过其它与register关键字有关的其它符号都对32位编译器有效。

39. reinterpret_cast
用法:reinpreter_cast<type-id> (expression)type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

40. return
return(返回)用于在函数中返回值。程序在执行到return语句后立即返回,return后面的语句无法执行到。

41. short
short(短整型,short integer),C++中的基本数据结构,用于表示整数,精度小于int。

42. signed

signed(有符号),表明该类型是有符号数,和unsigned相反。数字类型(整型和浮点型)都可以用signed修饰。但默认就是signed,所以一般不会显式使用。

43. sizeof
由于C++每种类型的大小都是由编译器自行决定的,为了增加可移植性,可以用sizeof运算符获得该数据类型占用的字节数。

44. static
static(静态的)静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可改变其值。静态变量或静态函数,只有本文件内的代码才可访问它,它的名字(变量名或函数名)在其它文件中不可见。因此也称为“文件作用域”。在C++类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它被该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;而类的静态成员函数也只能访问静态成员(变量或函数)。类的静态成员变量必须在声明它的文件范围内进行初始化才能使用,private类型的也不例外。

45. static_cast
用法:static_cast < type-id > ( expression ) 该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:
① 用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
② 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
③ 把空指针转换成目标类型的空指针。
④ 把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

46. struct
struct(结构)类型,类似于class关键字,与C语言兼容(class关键字是不与C语言兼容的),可以实现面向对象程序设计

47. switch
switch(转换)类似于if-else-if语句,是一种多分枝语句。它提供了一种简洁的书写,并且能够生成效率更好的代码。但是,switch后面的判断只能是int(char也可以,但char本质上也是一种int类型)。switch语句最后的default分支是可选的。其用法为:

48. template
template(模板),C++中泛型机制的实现。

49. this
this返回调用者本身的指针。
50. throw
throw(抛出)用于实现C++的异常处理机制,可以通过throw关键字“抛出”一个异常。

51. true
true(真的),C++的基本数据结构bool类型的值之一。等同于int的非0值。

52. try
try(尝试)用于实现C++的异常处理机制。可以在try中调用可能抛出异常的函数,然后在try后面的catch中捕获并进行处理。

53. typedef
typedef(类型定义,type define),其格式为:typedef 类型 定义名;
类型说明定义了一个数据类型的新名字而不是定义一种新的数据类型。定义名表示这个类型的新名字。

54. typeid
指出指针或引用指向的对象的实际派生类型。

55. typename
typename(类型名字)关键字告诉编译器把一个特殊的名字解释成一个类型。在下列情况下必须对一个name使用typename关键字:
1. 一个唯一的name(可以作为类型理解),它嵌套在另一个类型中的。

2. 依赖于一个模板参数,就是说:模板参数在某种程度上包含这个name。当模板参数使编译器在指认一个类型时产生了误解。
56. union
union(联合),类似于enum。不同的是enum实质上是int类型的,而union可以用于所有类型,并且其占用空间是随着实际类型大小变化的。
57. unsigned
unsigned(无符号),表明该类型是无符号数,和signed相反。
58. using
表明使用namespace。
59. virtual
virtual(虚的),C++中用来实现多态机制。
60. void
void(空的),可以作为函数返回值,表明不返回任何数据;可以作为参数,表明没有参数传入(C++中不是必须的);可以作为指针使用。

61. volatile
volatile(不稳定的)限定一个对象可被外部进程(操作系统、硬件或并发线程等)改变,声明时的语法如下:
int volatile nVint;
这样的声明是不能达到最高效的,因为它们的值随时会改变,系统在需要时会经常读写这个对象的值。因此常用于像中断处理程序之类的异步进程进行内存单元访问。

62. wchar_t
wchar_t是宽字符类型,每个wchar_t类型占2个字节,16位宽。汉字的表示就要用到wchar_t。

63. while

C++中循环语句之一,和do…while不同之处在于while是在开始处进行判断的,因而可能一次都不进入循环。

㈢ 专业英语单词(电子制造类的)

DOA:到货即损。经销商收到厂家的货后,开箱就是坏的,就可以退货和更换,但是这是有个期限的。一般7天到60天不等。
如果超过DOA期限,就属于RMA:坏品维修期限了。不能退货的。
PM=PageMaker
排版软件
PS=PhotoShop
图象图象处理软件
两个都是Adobe公司的
PL=piao
liang
=漂亮
PL是Polarizing
的缩写。Polarizer
指的是偏振光
PL镜也就是偏振镜或偏光镜
财务核算GLD模块
QC即英文QUALITY
CONTROL的简称,中文
意义是品质控制,其在ISO8402:1994的定义
是“为达到品质要求所采取的作业技术和活动”
。有些推行ISO9000的组织会设置这样一个部门
或岗位,
负责ISO9000标准所要求的有关品质控制的职
能,担任这类工作的人员就叫做QC人员,相当
于一般企业中的产品检验员,包括进货检验员
(IQC)、制程检验员(IPQC)和最终检验员
(FQC)
QC旧七大手法指的是:检查表、层别法、柏拉图、因果图、散布图、直方图、管制图。
推行QC七大手法的情况,一定程度上表明了公司管理的先进程度。这些手法的应用之成败,将成为公司升级市场的一个重要方面:几乎所有的OEM客户,都会把统计技术应用情况作为审核的重要方面,例如TDI、MOTOROLA等。
ADC=
Analog-to-Digital
Converter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器。真实世界的模拟信号,例如温度、压力、声音或者图像等,需要转换成更容易储存、处理和发射的数字形式。
高性能模数转换器(ADC)和数模转换器(DAC)与单芯片处理器和外围设备集成在一起,用来增加对模拟电路的支持。
895中的f/w
updrade是干什么
用的

是安了无驱版的固件的小艾升级固件时用的。无驱版直接在机器上升。有驱版是接到电脑上通过管理软件升。
OQA(Output
Quality
Assurance
出货质量保证人员)
什么是SOP
所谓SOP,是
Standard
Operation
Procere三个单词中首字母的大写
,即标准作业程序,就是将某一事件的标准操作步骤和要求以统一的格式描述出来,用来指导和规范日常的工作.SOP的精髓,就是将细节进行量化,用更通俗的话来说,SOP就是对某一程序中的关键控制点进行细化和量化.从对SOP的上述基本界定来看,SOP具有以下一些内在的特征:
SOP是一种程序.SOP是对一个过程的描述,不是一个结果的描述.同时,SOP又不是制度,也不是表单,是流程下面某个程序中关控制点如何来规范的程序.
SOP是一种作业程序.SOP首是一种操作层面的程序,是实实在在的,具体可操作的,不是理念层次上的东西.如果结合ISO9000体系的标准,SOP是属于三阶文件,即作业性文件.
SOP是一种标准的作业程序.所谓标准,在这里有最优化的概念,即不是随便写出来的操作程序都可以称做SOP,而一定是经过不断实践总结出来的在当前条件下可以实现的最优化的操作程序设计.说得更通俗一些,所谓的标准,就是尽可能地将相关操作步骤进行细化,量化和优化,细化,量化和优化的度就是在正常条件下大家都能理解又不会产生歧义.
SOP不是单个的,是一个体系.虽然我们可以单独地定义每一个SOP,但真正从企业管理来看,SOP不可能只是单个的,必然是一个整体和体系,也是企业不可或缺的.余世维在他的讲座中也特别提到:一个公司要有两本书,一本书是红皮书,是公司的策略,即作战指导纲领;另一本书是蓝皮书,即SOP,标准作业程序,而且这个标准作业程序一定是要做到细化和量化.
当口(
)是具有某种特性的时变序列时,(1)式为变步长LMS算法.借助于梯度修正定义,导出了两个具有拟最小二乘性的自适应滤波算法,称为PLS算法或PLS算法对
pls是什么类型的文件
网络流媒体
目前流行的windows
media
player采用连续播放的一种格式比如你有三个wma或mp3文件,想采用windows
media
player连续播放的话,可以这么编写成.pls文件aaa.pls
什么是DET1.0专家系统生成工具
DET1.0专家系统开发工具是一个建造专家系统应用程序的软件工具平台,它采用Agent技术基于模型知识表示和案例推理的方法,把您在多种编辑器下写好的专业领域知识(也称源知识库)"转变"成计算机应用软件...
PCS就是一种单位的英文缩写
即pieces
一片
==================
所谓PCS其实就是美国数字移动通信系统服务的总称。具体而言,PCS就是一个包含数字手机、无绳电话(Codeless
Phone)和固定无线连接(FWA)等范围更加广泛的通信服务的总称。虽然在日本也把包括PHS在内的移动电话总称为“手机”,但是PCS则是一个意义更加广泛的术语。
============================================
PCS是美国sprint推出的一种网络服务,它的前身是PTT(PushToTalk)是一种主要用于一对多打电话的服务网络,最开始只有TALK功能,后来有了voicemail等增值服务,于是改名叫做PTC(PushToCommunication)到现在这项服务已经非常成熟,全称叫做Sprint
PCS
vision
PCS全称也就是push
to
communication
service

㈣ 三角形、圆形、长方形、正方形的英文怎么写

三角形triangle、圆形circle、长方形、正方形square。

一、三角形Triangle

例句:它的轮廓大致形成一个等边三角形。

.

(4)自然步长英语怎么说及英文单词扩展阅读:

几何图形分为立体图形和平面图形,各部分不在同一平面内的图形叫做立体图形;各部分都在同一平面内的图形叫做平面图形。

平面几何图形可分为以下几类:

1、圆形:包括正圆,椭圆,多焦点圆-卵圆。

2、多边形:三角形、四边形、五边形等。

3、弓形:优弧弓、劣弧弓、抛物线弓等。

4、多弧形:月牙形、谷粒形、太极形、葫芦形等。

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