装运油桶英语怎么说及英文翻译
1. 英语八年级上册第十单元的作文
这是我写的,希望你能采纳: In the new year, I wish I could get some more conscious, not to worry parents, academic performance can improve up, and beeen students living together harmoniously, respect for teachers and discipline myself to be a good student with good academic performance, At the same time, I will also strengthen the physical exercise in their spare time, virtue, wisdom, labor-round development.
中文意思是: 在新的一年里,我希望自己能够变得更自觉些,不让家长操心,学习成绩能够提高上去,与同学之间相处融洽,尊师守纪,做一名品学兼优的好学生,同时,我也会在课余时间加强体育锻炼,德智体美劳全面发展。
2. 八年级上册英语第十单元作文
这是我写的,希望你能采纳: in the new year, i wish i could get some more conscious, not to worry parents, academic performance can improve up, and beeen students living together harmoniously, respect for teachers and discipline myself to be a good student with good academic performance, at the same time, i will also strengthen the physical exercise in their spare time, virtue, wisdom, labor-round development.
中文意思是: 在新的一年里,我希望自己能够变得更自觉些,不让家长操心,学习成绩能够提高上去,与同学之间相处融洽,尊师守纪,做一名品学兼优的好学生,同时,我也会在课余时间加强体育锻炼,德智体美劳全面发展。
3. 八年级上册英语第十单元作文
Three students made their New Year's resolutions yesterday . Kim is going to made the soccer team . First , she's going to practice really hard .Then she's going to a summer camp and play soccer every day there . She thinks she can do it . Lucy is going to learn to play an instrument . She's going to take piano lessons . About Munuel , he wants to get good grades next year . He's going to study hard and do his homework every day . Their Mew Year's resolutions are very good . I think they must do them well .。
4. 初中英语作文,八年级十单元的
Dear Tony,
Thank you for your tickets.It is so lucky!On my birthday,I saw my favourite singer in the concert,you can't imagine how excited I was!I can never fet that happy night.Tony,you gave me a good night.It is one of the nicest presents I have ever received.
Yours sincerely,
Maria
55个单词左右,应该符合要求,希望有所帮助。
需要翻译可以说。
5. 八年级上册英语每一单元写一篇作文用十个短语
(一)
今天去吃肯德基了。
一进去,我们一家三口立即分了工,爸爸去订餐,我和妈妈去找座位。好不容易找了个座位坐了下来,趁爸爸还没来,我又打量了一下肯得基店堂:大厅很宽敞,桌椅整洁漂亮,设施齐全,四周的墙壁上画满了儿童卡通画和肯得基宣传画,有清凉的饮料、酥焦的薯条、香喷喷的汉堡包、色香味具全的大鸡腿,看着画上的食物,我馋得直流口水。“可以吃了!”随着我的一声欢叫,爸爸端着满满一托盘食物走来了。爸爸给我买了儿童套餐,我往餐盘里一看,哇!儿童套餐原来还送玩具呢!一个小巧玲珑的肯得基小人正在翻油桶,可每次他都运气不好,总是一头栽进桶里去!看着他那滑稽的样子,我不由得“咯咯”地笑出声来!“洋洋,你要是不饿,我们可要全吃了!”妈妈故意逗我,只见她拿起汉堡包大大地咬了一口,我一看急了,左手抓起大鸡腿,右手拿起汉堡包,也啊呜啊呜地吃起来,不一会儿,一套儿童套餐就被我“报销”了!
走出肯德基店门,肯德基的美味还在我嘴里回味。我心中一直在想,其实国外真的有很多好的东西值得我们学习。
(二)
“一年之际在于春”“好的开始是成功的一半”,立春了,意味着春天来了。
春天来了,万物复苏,百花齐放,百鸟争鸣。
春天来了,春雨淅淅沥沥的下个不停,这时的它们也来感受春天的气息,凑热闹来了。它们给地里的小麦,蔬菜补足水份,让它们快快成长。俗语说“春雨贵如油”说得正是这些。你仔细看,地里的小麦,蔬菜长得多好呀,春风吹过,翻起了绿色的波浪。
春天来了,你再看河堤上的柳条也吐出了新芽,这时是春姑娘用她的巧手给大地换上了新装,给人焕然一新的感觉。
春天来了,其实最高兴的还是辛勤的人们,他们又要开始忙碌了,经过一个冬天的休整,他们一个个干劲十足。远远瞧去,只见田间三五一群的人们在高声的谈笑着。
春天来了真好!
(三)
今天我很高兴,因为爸爸要带我去奶奶家。我又可以见到奶奶家可爱的小狗狗——“小黑”了。
到了奶奶家,我惊奇地发现“小黑”的旁边有两只小狗,这是怎么回事?
奶奶兴奋不已地告诉我: “小黑已经是妈妈了,这两只小狗是她生的,才20多天。”我瞪大眼睛,啊,真的吗?
瞧!那两只小宝宝非常可爱,一只是黑色的,一只是黄色的,小小肚子,短短细细的腿,柔软的毛,它们都忽闪着亮晶晶的小眼睛,眼珠子很黑很黑,像一对闪烁的黑宝石。
只见那只小黑狗向妈妈跑了上去,前腿趴在妈妈的身上,头使劲往里钻,后腿踮得老高,津津有味地吃着妈妈的奶,还发出“呜呜”的声音。该轮到小黄狗吃奶了,他可不像小黑狗那样大胆,躲在一边,不敢上场,最后还是妈妈主动跑过去喂他吃奶。
“小黑”太伟大了,我真心地希望她的两只小宝宝能快活健康地成长。
(四)
哼着小曲,跑在草地上,投进大自然的怀抱,这就是正在寻春的我。
赤着小脚丫,坐在草地上。小草早已探出了头,抚摸着我的双脚,似母亲那样温柔,那样亲切。我全身感到痒痒的,舒服极了。小蓓蕾在枝头说着悄悄话,在微风的吹拂下,旁边的小花向我微微点头,似乎换上了一套新衣裳和我们一起过年。
我来到河边,柳树姑娘也不例外。春风婆婆也在为它梳着它那长长的,细细的头发,柳树姑娘高兴得跳起了舞蹈,枝头的鸟儿也在为柳树姑娘伴奏着,唱起了那动听的歌。你们说,这柳树到底像什么呢?像碧玉,不,太老土;像翡翠,不,太俗气。那是一种令人神往,但是又说不出来的绿意。它是令人神往的;是令人陶醉的;是令人迷恋的!我在这景色中陶醉了……
我走到田野,见农民们正在播种秧苗。碧绿的麦田一片片,青青的麦苗一根根。我不禁想起农民们在秋天露出的那
6. 八年级英语上册一二三单元优秀10篇作文
There is a tall tree in front of my house. I love it very much. When spring es, the thick leaves make the tree beautiful and lively. And in summer, my parents and I often sit under the big tree and enjoy the cool air.
But when autumn es, the leaves will turn yelow, and fall from the tree. And then, it stands there in the cold wind alone. I am sad, too.
Mother tells me the tree wil grow bigger and taller in the ing spring. I feel happy again.
我的房子前面有一棵大树。我非常喜欢它。当春天来临时,茂密的树叶使得树开展的茂盛和富有活力。在夏天,我和我的父母经常坐在大树下享受清凉的空气。
但当秋天来了,树叶就会变黄,并且会离开树枝。然后,它只能在那儿站立在寒风中。这让我很伤心。
母亲告诉我这棵树会在即将来临的春天生长得更加高大。我又感到很高兴。
7. 求八年级上册1
My best Friend Li Yan,my best friend,is my clas *** ate. She has big eyes. Her long hair is often plained.Sweet *** ile is often on her face,which makes her more lively. LiNan is very clever.She is good at her school subjects. She has won the school scholarship ice,I always take her as my model in study. She tells me that we should make good use of time. Li Yan is kind-hearted and is always ready to help others,Any student in my class who has trouble in study likes asking her for help. But she doesn't like others to praise her, because she thinks what she did is ordinary. I feel proud to have such a friend。
后面的我不知题目。
㈡ 急求英文翻译!请大虾尽快帮助提供!请勿用及其翻译糊弄!翻译质量好的话另有加分,多谢!
电动加油泵适用于干油集中润滑系统中,向电动润滑泵的油罐内充填润滑剂。该泵为内藏式活塞容积泵,采用减速电机直接带动偏心轮回转,带动拉杆往复运动,实现吸压油功能,运转平稳,输出压力高,出口设有过滤装置。
This electric oiling pump is suitable to be used in centralized grease-lubricating system, it supplies lubricant to the oil tank in the electric lubrication pump. This electric oiling pump is a built-in type of piston volumetric pump; it adopts a speed rection motor to directly rotate the eccentric wheel, so that the drawbar is driven in a reciprocal motion to achieve the suck-and-press function. It has the advantages of a smooth and stable running with a high output pressure, and there is a filter unit at the outlet.
电动加油泵主要有摆线针轮减速机、传动件、活塞泵等主要部件组成。将购进的200L油桶盖去掉,然后将配带的油桶盖盖到200L油桶上,将泵与油桶盖固定好,减速机旋转后,传动偏心轮,偏心轮使滑叉作上下往复运动,拉杆卡入滑叉并通过连杆与泵内的活塞杆连接,从而使活塞作上下往复运动。
The main components of the electric oiling pump consist of a cycloidal needle wheel recer, transmission parts, a piston pump etc. Remove the cap of the 200L oil drum, replace it with the pump's supplied cap and properly fix the pump and the cap; when the recer starts running, it rotates the eccentric wheel which sets the sliding fork in a up and down motion, the drawbar inserts onto the sliding fork and links with the pump’s piston rod through a connecting rod, this in turn drives the piston to run in a up and down motion.
活塞向上运动时,管帽内单向阀打开,油桶内工作介质被吸入工作腔,此时活塞内的单向阀关闭,活塞向下运动时,管帽内单向阀关闭,活塞内的单向阀打开,工作腔内的介质通过单向阀与泵管向外供送,这样活塞不停地往复运动,完成源源不断的供油过程。
When the piston moves upward, the check valve inside the tube cap opens, allowing the working medium inside the drum be sucked into the working chamber, at this moment, the check valve in the piston closes up; and when the piston moves downward, the check valve inside the tube cap closes up, the check valve in the piston opens, and the medium in the working chamber is sent out through the check valve and the pump tube. The piston continues to run in this manner to maintain the process of supplying the lubricant.
1. 电动加油泵在使用前必须向传动件的箱体内加注50#机械油,并按规定加至油标位置的1/2以上。
Before using the electric oiling pump, 50# machine oil must be added into the case of the moving parts, at least to more than half of the indicated level.
2. 贮油捅应保持清洁,且不允许润滑剂中有杂质存在。
Keep the oil storage drum clean; there should be no impurities in the lubricant.
3. 泵在安装时,不允许管帽与贮油捅底面接触。
When installing the pump, do not allow the tube cap to contact with the bottom of the oil storage drum.
4. 出油口处的过滤网应经常清洗,以防堵塞。
The filter at the oil outlet should be cleaned regularly to avoid blocking.
【英语牛人团】
㈢ 我们一起加油。翻译为英文
let'scheer up together。
cheer up
英 [tʃiə ʌp] 美 [tʃɪr ʌp]
(使)高兴起来, (使)振作起来;打起精神
1、Cheer up, better times may be ahead.
打起精神来,好日子也许还在后头呢。
2、Cheer up. I'll buy you something from the store.
打起精神来。我会从商店里买东西给你。
3、Cheer up; this could be fun.
打起精神吧,这会很有意思的。
(3)装运油桶英语怎么说及英文翻译扩展阅读:
加油还可以用come on
英 [kʌm ɔn] 美 [kʌm ɑn]
快点;开始;前进;开始工作
1、加油,你很棒的!我对你很有信心。
Come on, you're great! I have confidence in you.
2、加油,你会成功的。
Come on! You will succeed!
3、加油!我相信你会成功的。
Come on! I believe you'll be successful!
㈣ 3DMAXS常用的英文翻译
我不是大哥,是大姐,可以回答吗?呵呵`````
一、File(文件)菜单
· New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。快捷键为Ctrl+N。
· Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。
· Open(打开):将打开3ds max场景文件或角色建模文件。快捷键为Ctrl+O。
· Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。快捷键为Ctrl+S。
· Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
· Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属PPP都将被保存。
· XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。
· XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
· Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。
· Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。
· Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。
· Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。
· Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。
· Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。
· Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。
· Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。
· File Properties(文件属PPP):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。
· View Image File(显示图像文件):图片、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。
· History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。
· Exit(退出):该命令可退出3ds max主程序。
二、Edit(编辑)菜单
· Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。
· Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。
· Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。快捷键为Delete。
· Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以复制,关联复制或参考复制所选物体。快捷键为Ctrl+V。
· Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。快捷键为Ctrl+A。
· Select None(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。快捷键为Ctrl+D。
· Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。快捷键为Ctrl+I。
· Select By(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、Rectangular Region(矩形选择)、Circular Region(圆形选择)、Fance Region(连点选择)、Lasso Region(套索选择)。即根据不同对象的颜色属PPP和名字来选择。
· Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。
· Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体集合以便管理。
· Object Properties(物体属PPP):该命令将显示物体属PPP对话框,可查看及编辑所选物体属PPP。
三、Tools(工具)菜单
· Transform Type-In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。
· Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。
· Selection Floater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体。
· Light Lister(灯光列表):该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。
· Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。
· Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。
· Align(对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。快捷键为Alt+A。
· Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。
· Spacing Tool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。
· Normal Align(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。快捷键为Alt+N。
· Align Camera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。
· Align to View(视窗对齐):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。
· Place Highlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。快捷键为Ctrl+X。
· Isolate Selection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。可避免对所选物体操作时其他场景物体造成的影响。快捷键为Alt+Q。
· Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。
四、Group(群组)菜单
· Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。
· Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。
· Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。
· Close(关闭组):该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。
· Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。
· Detach(分离):该命令可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用。
· Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级关系。而撤销群组命令只将最外层组分散开。
五、Views(查看)菜单
· Undo View Change/Redo View Change(取消/重做视窗变化):取消或重做视窗变化命令可以撤销上一次对视窗的改动。
· Save Active View/Restore Active View(保存/还原当前视窗):保存或还原当前视窗命令,可以将当前亮显的视窗设置保存下来。
· Viewport Configuration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项。可以将视窗设置为你需要的样子并存为maxstart.max文件作为3ds max的初始视窗。
· Grids(栅格):该命令共有四个子菜单,其中:
· Show Home Grid(显示栅格命令)用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。快捷键为G。
· Activate Home Grid(活跃原始栅格命令)用于使视窗内的原始栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态。
· Activate Grid Object(活跃栅格物体命令)用于使视窗内的一个栅格物体作为当前栅格,使其他栅格处于非活动状态。
· Align Grid to View(栅格及视窗对齐命令)用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置物体。
· Viewport Background(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像。快捷键为Alt+B。
· Update Background Image(更新背景):该命令在重新设置背景,设置参数,设置视窗纵横比等后,进行更新。
· Reset Background Transform(重置背景变换):该命令重新缩放及重置已改动的视窗背景。
· Show Transform Gizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时,在视窗中显示物体的辅助轴坐标系。
· Show Ghosting(显示重像):当对一个动画物体进行动作研究时,开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。
· Show Key Times(显示时间键):该命令可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值。
· Shade Selected(选择亮显):勾选该项可以在视窗采用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴图及光影。
· Show Dependencies(显示关联物体):勾选该项并且将修改器面板打开,则与所选物体关联复制、参考复制以及共用修改器的物体均显示为红色。
· Match Camera to View(相机与视窗匹配):该命令可以将场景中的一部相机与一个透视视窗、聚光灯或其他照相机视窗匹配。
· Add Default Lights To Scene(增加场景缺省灯光):该命令可以将场景的缺省灯光改为自定的一或两盏灯。并且可以将灯光与相机绑定(首先要在视窗设置中打开缺省灯光及可用两盏灯)。
· Redraw All Views(重画所有视窗):该命令可以重画所有视窗的显示。
· Activate All Maps(显示所有贴图):该命令可以显示场景中所有物体的贴图。
· Deactivate All Maps(关闭显示所有贴图):该命令关闭显示所有场景中物体的贴图。如果要单独关闭某物体的贴图显示,需要在材质编辑器中单独关闭。
· Update During Spinner Drag(微调时实时显示):该选项勾选时对物体参数的微调变化在视窗中实时可见;关闭时在鼠标释放后才变化。
· Adaptive Degradation Toggle(绑定适应消隐):该选项打开时,在消隐显示模式视窗内当要对物体变换时,物体显示为线框,变换(如移动)完成后才显示为消隐模式。选项关闭时,始终为消隐模式。在大且复杂的场景上可以关闭选项以获得更快的操作速度。快捷键为O。
· Expert Mode(专家模式):该命令将除菜单、状态条和视窗外的所有面板及工具条隐藏,以获得更大的屏幕工作面积。快捷键为Ctrl+X。
六、Create(创建)菜单
· Standard Primitives(标准图元):该命令共十个子菜单。其中:
· Box(立方体)可以创建立方体或各种尺寸的盒状物体。
· Cone(圆锥体)可创建各种尺寸的圆锥体。
· Sphere(球体)可创建不同大小球体或球体的一部分。
· GeoSphere(三角面片球体)可创建以三角面片组成的球体。
· Cylinder(圆柱体)用于创建不同高度及半径的圆柱体。
· Tube(管状体)用于生成圆形或菱形的管状体。
· Torus(圆环体)可生成不同半径及粗细的圆环。
· Pyramid(角锥体)可生成不同高度类似金字塔的角锥。
· Plane(平面)可生成扁平网格面片,并可以无限放大。
· Teapot(茶壶)可生成茶壶状物体或其一部分。
· Extended Primitives(扩展图元):该命令共十三个子菜单。其中:
· Hedra(多面体)可定义生成不同类型和面数的多面体。
· Torus Knot(环面纽结体)可生成不同麻花状环面扭结体。
· Chamfer Box(斜切立方体)生成有斜切导角的立方体。
· Chamfer Cylinder(斜切圆柱体)用于生成有斜切导角的圆柱体。
· Oil Tank(桶状体)生成类似油桶或油罐的物体
· Capsule(胶囊体)生成类似胶囊的物体,面数可变。
· Spindle(纺锤体)生成纺锤状物体。
· L-Extrusion(L形体按钮)可挤压生成截面为L型的物体。
· Gengon(导角棱柱)可生成柱边导角效果的多边棱柱。
· C-Extrusion(C形体按钮)可挤压生成截面为C型的物体。
· RingWave(环状波)可生成类似环状冲击波的物体。
· Hose(软管体)可生成类似弹簧的物体,可绑定于其他物体上,随其移动变形。
· Prism(三棱柱)可生成各种三边棱柱。
· Shapes(形状):该命令共十一个子菜单。其中:
· Line(线条)用于生成可分段的空间自由形态样条曲线。
· Text(文字)生成文字框样条,可挤压成物体。
· Arc(弧)生成一段弧状样条线。
· Circle(圆)生成圆样条曲线
· Donut(圆环)生成圆环样条线,可挤压成管状体。
· Ellipse(椭圆)生成椭圆样条线。
· Helix(螺旋线)生成空间螺旋样条线。高度及段数可调。
· NGon(多边形)生成多边形样条线。
· Rectangle(矩形)生成矩形样条线。
· Section(截面)通过建立一个面片并截取另一个物体的截面而形成该截面的样条线。
· Star(星型)生成多个角的星型样条线。
· Lights(灯光):该命令共十六个子菜单。其中:
· Target Spotlight(目标聚光灯)可分别调整灯光及灯光目标的投射聚焦光束的灯光类型。
· Free Spotlight(自由聚光灯)创建后灯光,灯光目标相对固定,但必须同时调整的灯光类型。
· Target Directional Light(目标平行光)灯光及目标可调的投射类似一束阳光的灯光类型。
· Directional Light(平行光)灯光及目标相对固定的平行光类型。
· Omni Light(泛光灯)从一点向所有方向发射光的灯光类型。模拟点光源。
· Skylight(天光)模拟天空光,以穹顶方式发光。多数与光线追踪同时使用。
· Target Point Light(目标指向点光源)使用目标对准物体的点光源类型。以实际光学单位参数调整。
· [HJ*2/7]Free Point Light(自由点光源)无目标指向的点光源。以实际光学单位参数调整。
· Target Linear Light(指向线光源)使用目标对准的线状光源。
· Free Linear Light(自由线光源)非指向的线光源。
· Target Area Light(指向面光源)使用目标对准的面光源。
· Free Area Light(自由面光源)非指向的面光源。
· IES Sky(IES天光)可创建基于物理及地理参数化的模拟天光及大气光效果的光照系统。
· IES Sun(IES阳光)创建基于物理及地理参数化的模拟阳光效果的光照系统。
· Sunlight System and Daylight(太阳光及日光系统)可选时间/地点/方位的模拟太阳及白昼光照的光照系统。
· Cameras(相机):该命令共两个子菜单。其中:
· Free Camera(自由相机)用于创建固定镜头的相机,在视窗中显示所对准的范围中场景。
· Target Camera(目标相机)用于创建带有目标物体的相机。相机和目标均可以编辑。任何相机动作均可以记录成动画。
· Particles(粒子系统):该命令共六个子菜单。其中:
· Blizzard(暴风雪系统)可以创建模拟风雪的粒子系统。并可以设置路径等参数。
· PArray(粒子阵列系统)可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。
· PCloud(粒子云系统)可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。
· Snow(雪花系统)次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。
· Spray(喷溅系统)用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。
· Super Spray(超级喷射系统)可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。