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点光源照明英语怎么说及英文翻译

发布时间: 2025-03-19 02:55:37

❶ 3DMAXS常用的英文翻译

我不是大哥,是大姐,可以回答吗?呵呵`````
一、File(文件)菜单

· New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。快捷键为Ctrl+N。

· Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

· Open(打开):将打开3ds max场景文件或角色建模文件。快捷键为Ctrl+O。

· Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。快捷键为Ctrl+S。

· Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。

· Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属PPP都将被保存。

· XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

· XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。

· Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。

· Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。

· Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。

· Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。

· Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。

· Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。

· Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。

· Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。

· File Properties(文件属PPP):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。

· View Image File(显示图像文件):图片、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。

· History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。

· Exit(退出):该命令可退出3ds max主程序。

二、Edit(编辑)菜单

· Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。

· Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。

· Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。快捷键为Delete。

· Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以复制,关联复制或参考复制所选物体。快捷键为Ctrl+V。

· Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。快捷键为Ctrl+A。

· Select None(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。快捷键为Ctrl+D。

· Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。快捷键为Ctrl+I。

· Select By(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、Rectangular Region(矩形选择)、Circular Region(圆形选择)、Fance Region(连点选择)、Lasso Region(套索选择)。即根据不同对象的颜色属PPP和名字来选择。

· Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。

· Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体集合以便管理。

· Object Properties(物体属PPP):该命令将显示物体属PPP对话框,可查看及编辑所选物体属PPP。

三、Tools(工具)菜单

· Transform Type-In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。

· Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。

· Selection Floater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体。

· Light Lister(灯光列表):该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。

· Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。

· Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。

· Align(对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。快捷键为Alt+A。

· Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。

· Spacing Tool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。

· Normal Align(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。快捷键为Alt+N。

· Align Camera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。

· Align to View(视窗对齐):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。

· Place Highlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。快捷键为Ctrl+X。

· Isolate Selection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。可避免对所选物体操作时其他场景物体造成的影响。快捷键为Alt+Q。

· Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。

四、Group(群组)菜单

· Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。

· Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。

· Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。

· Close(关闭组):该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。

· Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。

· Detach(分离):该命令可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用。

· Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级关系。而撤销群组命令只将最外层组分散开。

五、Views(查看)菜单

· Undo View Change/Redo View Change(取消/重做视窗变化):取消或重做视窗变化命令可以撤销上一次对视窗的改动。

· Save Active View/Restore Active View(保存/还原当前视窗):保存或还原当前视窗命令,可以将当前亮显的视窗设置保存下来。

· Viewport Configuration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项。可以将视窗设置为你需要的样子并存为maxstart.max文件作为3ds max的初始视窗。

· Grids(栅格):该命令共有四个子菜单,其中:

· Show Home Grid(显示栅格命令)用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。快捷键为G。

· Activate Home Grid(活跃原始栅格命令)用于使视窗内的原始栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态。

· Activate Grid Object(活跃栅格物体命令)用于使视窗内的一个栅格物体作为当前栅格,使其他栅格处于非活动状态。

· Align Grid to View(栅格及视窗对齐命令)用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置物体。

· Viewport Background(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像。快捷键为Alt+B。

· Update Background Image(更新背景):该命令在重新设置背景,设置参数,设置视窗纵横比等后,进行更新。

· Reset Background Transform(重置背景变换):该命令重新缩放及重置已改动的视窗背景。

· Show Transform Gizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时,在视窗中显示物体的辅助轴坐标系。

· Show Ghosting(显示重像):当对一个动画物体进行动作研究时,开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。

· Show Key Times(显示时间键):该命令可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值。

· Shade Selected(选择亮显):勾选该项可以在视窗采用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴图及光影。

· Show Dependencies(显示关联物体):勾选该项并且将修改器面板打开,则与所选物体关联复制、参考复制以及共用修改器的物体均显示为红色。

· Match Camera to View(相机与视窗匹配):该命令可以将场景中的一部相机与一个透视视窗、聚光灯或其他照相机视窗匹配。

· Add Default Lights To Scene(增加场景缺省灯光):该命令可以将场景的缺省灯光改为自定的一或两盏灯。并且可以将灯光与相机绑定(首先要在视窗设置中打开缺省灯光及可用两盏灯)。

· Redraw All Views(重画所有视窗):该命令可以重画所有视窗的显示。

· Activate All Maps(显示所有贴图):该命令可以显示场景中所有物体的贴图。

· Deactivate All Maps(关闭显示所有贴图):该命令关闭显示所有场景中物体的贴图。如果要单独关闭某物体的贴图显示,需要在材质编辑器中单独关闭。

· Update During Spinner Drag(微调时实时显示):该选项勾选时对物体参数的微调变化在视窗中实时可见;关闭时在鼠标释放后才变化。

· Adaptive Degradation Toggle(绑定适应消隐):该选项打开时,在消隐显示模式视窗内当要对物体变换时,物体显示为线框,变换(如移动)完成后才显示为消隐模式。选项关闭时,始终为消隐模式。在大且复杂的场景上可以关闭选项以获得更快的操作速度。快捷键为O。

· Expert Mode(专家模式):该命令将除菜单、状态条和视窗外的所有面板及工具条隐藏,以获得更大的屏幕工作面积。快捷键为Ctrl+X。

六、Create(创建)菜单

· Standard Primitives(标准图元):该命令共十个子菜单。其中:

· Box(立方体)可以创建立方体或各种尺寸的盒状物体。

· Cone(圆锥体)可创建各种尺寸的圆锥体。

· Sphere(球体)可创建不同大小球体或球体的一部分。

· GeoSphere(三角面片球体)可创建以三角面片组成的球体。

· Cylinder(圆柱体)用于创建不同高度及半径的圆柱体。

· Tube(管状体)用于生成圆形或菱形的管状体。

· Torus(圆环体)可生成不同半径及粗细的圆环。

· Pyramid(角锥体)可生成不同高度类似金字塔的角锥。

· Plane(平面)可生成扁平网格面片,并可以无限放大。

· Teapot(茶壶)可生成茶壶状物体或其一部分。

· Extended Primitives(扩展图元):该命令共十三个子菜单。其中:

· Hedra(多面体)可定义生成不同类型和面数的多面体。

· Torus Knot(环面纽结体)可生成不同麻花状环面扭结体。

· Chamfer Box(斜切立方体)生成有斜切导角的立方体。

· Chamfer Cylinder(斜切圆柱体)用于生成有斜切导角的圆柱体。

· Oil Tank(桶状体)生成类似油桶或油罐的物体

· Capsule(胶囊体)生成类似胶囊的物体,面数可变。

· Spindle(纺锤体)生成纺锤状物体。

· L-Extrusion(L形体按钮)可挤压生成截面为L型的物体。

· Gengon(导角棱柱)可生成柱边导角效果的多边棱柱。

· C-Extrusion(C形体按钮)可挤压生成截面为C型的物体。

· RingWave(环状波)可生成类似环状冲击波的物体。

· Hose(软管体)可生成类似弹簧的物体,可绑定于其他物体上,随其移动变形。

· Prism(三棱柱)可生成各种三边棱柱。

· Shapes(形状):该命令共十一个子菜单。其中:

· Line(线条)用于生成可分段的空间自由形态样条曲线。

· Text(文字)生成文字框样条,可挤压成物体。

· Arc(弧)生成一段弧状样条线。

· Circle(圆)生成圆样条曲线

· Donut(圆环)生成圆环样条线,可挤压成管状体。

· Ellipse(椭圆)生成椭圆样条线。

· Helix(螺旋线)生成空间螺旋样条线。高度及段数可调。

· NGon(多边形)生成多边形样条线。

· Rectangle(矩形)生成矩形样条线。

· Section(截面)通过建立一个面片并截取另一个物体的截面而形成该截面的样条线。

· Star(星型)生成多个角的星型样条线。

· Lights(灯光):该命令共十六个子菜单。其中:

· Target Spotlight(目标聚光灯)可分别调整灯光及灯光目标的投射聚焦光束的灯光类型。

· Free Spotlight(自由聚光灯)创建后灯光,灯光目标相对固定,但必须同时调整的灯光类型。

· Target Directional Light(目标平行光)灯光及目标可调的投射类似一束阳光的灯光类型。

· Directional Light(平行光)灯光及目标相对固定的平行光类型。

· Omni Light(泛光灯)从一点向所有方向发射光的灯光类型。模拟点光源。

· Skylight(天光)模拟天空光,以穹顶方式发光。多数与光线追踪同时使用。

· Target Point Light(目标指向点光源)使用目标对准物体的点光源类型。以实际光学单位参数调整。

· [HJ*2/7]Free Point Light(自由点光源)无目标指向的点光源。以实际光学单位参数调整。

· Target Linear Light(指向线光源)使用目标对准的线状光源。

· Free Linear Light(自由线光源)非指向的线光源。

· Target Area Light(指向面光源)使用目标对准的面光源。

· Free Area Light(自由面光源)非指向的面光源。

· IES Sky(IES天光)可创建基于物理及地理参数化的模拟天光及大气光效果的光照系统。

· IES Sun(IES阳光)创建基于物理及地理参数化的模拟阳光效果的光照系统。

· Sunlight System and Daylight(太阳光及日光系统)可选时间/地点/方位的模拟太阳及白昼光照的光照系统。

· Cameras(相机):该命令共两个子菜单。其中:

· Free Camera(自由相机)用于创建固定镜头的相机,在视窗中显示所对准的范围中场景。

· Target Camera(目标相机)用于创建带有目标物体的相机。相机和目标均可以编辑。任何相机动作均可以记录成动画。

· Particles(粒子系统):该命令共六个子菜单。其中:

· Blizzard(暴风雪系统)可以创建模拟风雪的粒子系统。并可以设置路径等参数。

· PArray(粒子阵列系统)可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。

· PCloud(粒子云系统)可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。

· Snow(雪花系统)次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。

· Spray(喷溅系统)用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。

· Super Spray(超级喷射系统)可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。

❷ 照明和亮化有什么区别

照明,英文:Lighting。其辞海定义:指利用各种光源照亮工作和生活场所或个别物体的措施。它包含天然采光和人工照明两种。利用太阳光和天空光的称为天然采光或自然光环境;利用人工光源的称人工照明或人造光环境。照明的首要目的是创造良好的可见度和健康舒适的高品质光环境。 照明应用通常范围广,灯具设备种类多,照明方式多样,需要统筹设计规划和科学实施。
照明不管应用在室内还是户外环境,按应用定义,灯具通常有功能性和装饰性照明两种。比如室内的功能性灯具(天花灯、筒灯、射灯等),室内的装饰性灯具(吊灯、落地灯、壁灯等),户外的功能性灯具(路灯、草坪灯、高杆灯等),户外的装饰性灯具(轮廓灯、插地树灯、灯光小品等)。
亮化也通常指建筑泛光照明、城市光彩工程、景观园林亮化、地标灯光等室外景观亮化工程等。城市职能行政管理部门或业主单位为了美化空间环境,提高空间环境的整体形象,而对建筑物、景区、园林、街道、商场、场馆、地标及公共环境场所等人流量多,商业或社会价值较大的地方进行灯光亮化。过去也叫光彩工程、泛光照明工程。亮化是美化城市夜景的一种照明手法。亮化工程给城市现代化带来了积极的商业价值和社会效益。
过去普遍采用比较耗能的HID灯具,现在普遍采用节能环保、长寿命、易维护、光色易控的LED灯具。亮化工程经常要用到的灯具有点光源、轮廓灯、线条灯、洗墙灯、投光灯、投射灯、地埋灯、水下灯、壁灯、草坪灯、庭院灯、路灯、高杆灯、插地灯、瓦楞灯、抱树灯、护栏灯、光纤灯、激光灯、像素屏、灯光小品等等。
亮化工程因使用环境比较特殊,以户外空间环境应用为主,对灯具的材料、结构、光学、光色、控制性、稳定性、防护等级等要求较高。且亮化工程的后期维护运营成本较高。建议采用品牌灯具。亮化灯具国外做得比较好的牌子有:BEGA、ERCO、DECO、iGuzzini、SIEMS、REGGIANI、PHILIPS、troll、THORN、HESS、SITECO、Panasonic等。国内做得比较好的牌子有:大峡谷光电、胜亚照明、乐雷光电、清华同方、AD照明、雷士照明、祺雅照明、亚明照明、三思电子、爱克照明、德洛斯照明、勤上光电等。
总的来说,照明是一个系统,指行业分类的概念。亮化只是照明的一种手法,是照明应用系统概念中的一个重要组成部分。

❸ 哪位高人能提供一下有关灯具的专业术语啊(中文※英语),重点是英文的。

照明灯饰灯具分类英语词汇
室内灯 residential lamp / light
枝状大吊灯 chandeliers
吊灯 pendant lamp / light
半吊灯 half pendant lamp / light
台灯 table lamp / light
壁灯 wall lamp / light
孙光辉 Jacky Sun
落地灯 floor lamp / light
吸顶灯 ceiling lamp / light
水晶灯 crystal lamp / light
木灯 wooden lamp / light
宫灯 palace lamp / light
仿水晶灯 imitated crystal lamp / light
低压灯 low voltage lamp / light
工艺灯 artificial lamp / light
石艺灯 marble lamp / light
羊皮灯 parchment lamp / light
镜前灯 mirror front lamp / light
镜画灯 picture lamp / light
吊线灯 track / line lamp / light
格栅灯 grille lamp / light
水珠灯 water pearl lamp / light
导轨灯 track lamp / light
柱灯 pillar lamp / light
蒂凡尼灯 tiffany lamp / light
风水灯 water fountain lamp / light
户外灯 outdoor lamp / light
路灯 street lamp / light
筒灯 down lamp / light
投光射灯 spot lamp / light
翻译整理 Translated by
孙光辉 Jacky Sun
庭院灯 garden lamp / light
草坪灯 lawn lamp / light
草地灯 lawn lamp / light
防水灯 water proof lamp / Under water lamp
柱头灯 water jet lamp / light
水底灯 underwater lamp / light
户外壁灯 outdoor wall lamp / light
组合灯 assembled lamp / light
太阳能灯 solar lamp / light
彩灯 holiday lamp / light
彩虹灯 rainbow lamp / light
烟花灯 firework lamp / light

ambipolar diffusion [物]双极扩散
arc discharge 电弧放电, 弧光放电
avalanche n.雪崩 v.雪崩
buffer gas 缓冲气体
candle n.蜡烛vt.对着光检查
cap 灯座
charge neutrality 电中性区
chromaticity diagram色度图
coiled coil 卷曲螺旋
colorimetry 色度学
Columnar cell 柱状细胞
compact fluorescent lamp 紧凑型荧光灯
cone cell 视锥细胞, 圆锥细胞
critical angle n.[物][空]临界角
carbon arc lamp 炭弧灯
diffuse v.散播, 传播, 漫射, 扩散, (使)慢慢混合 adj.散开的, 弥漫的
diffuse reflection 漫反射
diffuse transmission 扩散透射 漫透射 扩散传输
diffusion n.扩散, 传播, 漫射
double helix 二重螺旋线, 双螺旋线
electroluminescent lamp 场致发光灯
electrode n.电极
electroluminescence n. [物]场致发光, 电致发光
electromagnetic radiation 电磁辐射
electromagnetic wave n.[电磁]电磁波
envelope 玻壳
filament n.细丝, 灯丝
filter n.滤波器, 过滤器, 滤光器, 筛选
fluorescent lamp n.荧光灯(管),日光灯(管)
full radiator 完全辐射体
fuse n.保险丝, 熔丝 v.熔合
gas incandescent lamp 充气白炽灯
gas-filled lamp 充气灯
getter 消气剂
glass pinch 玻璃封接
glow discharge 辉光放电
high pressure mercury lamp 高压汞灯
high pressure xenon lamp 高压氙灯
homogeneous light 单色光
illuminance n.(=illumination)照明[度], 启发
Incandescent lamp 白炽灯, 白热灯
incidence n.]入射
incident angle 入射角
inert gas 惰性气体
infrared ray adj.红外线的 n.红外线
intensity 光强
irradiation 辐照度
lamp cap 灯(泡)头 管帽
lead wire 导线
light intensity 光强度
low pressure discharge 低气压放电
low pressure sodium vapour lamp 低气压钠灯
luminance [计] 亮度
luminous flux n.[物]光通量(其单位为流明lumen)
luminous intensity 发光强度, 照度
medium n.媒体, 方法, 媒介 adj.中间的, 中等的, 半生熟的
mesopic vision 过渡视觉 黄昏黎明视觉
metal halide lamp 金属卤化物灯
metastable states 亚稳态
monochromitry/monochromatic 单色
neon arc lamp 氖(弧)灯, 氖光灯, 霓虹灯
neon lamp n.霓虹灯
phosphor 荧光粉
photogenerator 半导体发光器
photometers n.光度计, 曝光计
photometry n.光度测定, 测光法
photopic vision 亮视觉, 白昼视觉
photosynthesis n.光合作用
positive column 正柱区
primary color 原色
prismatic adj.棱镜的
propagation n.动植物, 繁殖, (声波, 电磁辐射等)传播
radial 射线
radiance 辐亮度
radiation flux 辐射通量
radiation power 辐射功率
radio wave n.无线电波
radiometry n.辐射线测定
reflect v.反射,
reflection angle n.反射角
refraction 折射
retina n. [解]视网膜
saturated color 饱和色
scattering n.散射
scotopic vision 暗[夜, 微光]视觉
solid angle n.[几]立体角, 多面角
spectral luminous efficiency 光谱效率曲线
spectrum 波谱
spirality n.螺旋形
sputtering 溅射 阴极真空喷镀, 阴极溅镀
thermal radiation 热辐射
total internal reflection [光]全内反射
total reflection 全反射
transmission n.播送, 发射, 传动, 传送, 传输, 转播
trichromatic adj.三色的, 三色版的, 三原色的
tungsten halogen lamp 卤钨灯
ultraviolet radiation n.紫外线
vacuum lamp 真空灯
visible light 可见光
wavelength n.[物][无]波长
照明术语
1˙重点照明(accent lighting)
指用以强调某一特别目标物,或是引人注意视野中某一部分之一种方向性照明
2˙调适(accommodation)
指人的眼睛焦点自某一点移动至另一点之改变过程
3˙顺应(adaptation)
指人眼视觉系统调适较多或较少、或不同色光之过程,其会影响视觉灵敏度
4˙周围照明(ambient lighting)
指可以产生全般照明之全地区性照明
5˙表面平均亮度(average luminance, of a surface)
指实际离开光照面上单位面积之总流明光通量
6˙灯具平均亮度(average luminance, of a luminaire )
指于某一已知角度之光度除以灯具在该方向之投影面积
7˙遮蔽体(baffle)
指于某一特定角度遮蔽光线直接照射、或吸收不需要光线之不透明或半透明对象
8˙安定器(ballast)
指与放电灯一起使用之一种装置藉以获得起动及运转时所需电路之电流、电压及波形等条件
9˙光束角(beam angle)
指于垂直光束中心线之一平面上,光度等于50%最大光度之二方向的夹角
10˙亮度(brightness)
参照subjective brightness, luminance, veiling luminance
11˙新烛光(candela, cd)
光度单位,参考图F1;以点光源为中心,半径为一公尺作球,如贯通此球面一平方公尺面积上的光束为一流明时,则此方向之光度称为一新烛光
12˙烛光功率(candle power)
I=dX/dS,以新烛光表示
13˙光度配光曲线(candle power distribution curve)
指在一平面上以一电灯或灯具之光源中心利用极坐标方式绘出光度变化情形之曲线
14˙屋顶高窗采光(clere story)
指建筑物具有透明屋顶、或是墙壁具有采光玻璃窗之照明设计
15˙照明率(coefficient of utilization)
指于工作面上接收算得之流明光通量对于估计的电灯放射光通量之比值(等于室利用率×灯具效率)
16˙演色性(color rendering)
指于一光源下某目标物外观呈现之色彩与其在参考光源(如日光)下原有色彩相比其演出之真实感如何是否与原有色彩一样
17˙对比(contrast)
参照luminance
18˙对比灵敏度(contrast sensitivity)
检测出辉度差异之能力,如以定性方式说明则其等于对比定限之倒数
19˙灯具遮光角(cutoff angle of a luminaire)
自最低点量测,人眼所无法看见裸光之第一条光线与垂直线二者之间的夹角
20˙漫射反射(diffuse reflection)
指入射光束于某一角度范围内反射回去之过程
21˙漫射照明(diffused lighting)
指入射光线并非主要来自单一特别方向之照明方式
22˙漫射器(diffuser)
指某种装置可用以反射、或散射光源所发出之光线,通常主要可藉由漫射完成
23˙直接眩光(direct glare)
视野内由于极高亮度或因光源遮蔽不足、或因高亮度反射所引起之眩光
24˙方向性照明(directional lighting)
指于工作面或目标物上主要来自单一方向之照明
25˙减能眩光(disability glare)
指减低视功能及明视度之眩光
26˙不舒服眩光(discomfort glare)
指令人感觉不舒服之眩光
27˙效力(efficacy)
参照luminous efficacy of a source of light
28˙效率(efficiency)
参照luminaire efficiency, luminous efficacy of a source of light
29˙放电灯(electric-discharge lamp)
指电流经由特殊蒸汽或气体流通因而产生光线或是接近可见光之辐射能的一种电灯
30˙开窗式(fenestration)
指利用开窗、或开窗安排(通常利用光介质控制)俾引入昼光之任何采光方式
31˙张角或光束角(field angle)
于垂直光束中心线之一平面上,光度等于10%最大光度之二方向间的夹角
32˙灯具(fixture)
参照 luminaire
33˙泛光灯(floodlight)
指当参考之景或物之照明需求比其背景强出许多时,被设计用来照明某一景或物之光投射器
34˙日光灯(fluorescent lamp)
属于一种低压水银放电灯
35˙平壁式或隐藏式灯具(flush mounted or recessed luminaire)
指安装于天花板内(或安置于墙壁或其它隔间之中)的一种灯具,灯具之开口通常与其所在平面切齐
36˙光通量(flux)
参照luminous flux
37˙呎烛光(foot candle, fc)
当长度以呎为单位时之照度单位;一流明之光束照射于一平方呎面积上可获得一呎烛光之照度
38˙全般照明(general lighting)
提供全部地区照度大体上呈现均匀分布之一种照明设计
39˙眩光(glare)
视野内产生人眼无法适应之光亮感觉,可能引起厌恶、不舒服甚或丧失明视度
40˙高光度放电管灯(high intensity dischare lamp)
包括水银灯、复金属灯及高压钠气灯
41˙高压钠气灯(high pressure sodium(HPS)lamp)
一种高光度放电灯,可藉施压1.33x104Pa(100Torr)于含钠气灯管使之放射发光
42˙照度(illuminance)
E=dX/dA,指于工作面上接受之入射光通量密度;单位为勒克司(Lux),英美为呎烛光(foot-candle),1fc=10.76lux
43˙照度计(illuminance (lux or foot candle)meter)
于一平面上测量照度之一种仪器
44˙照明(illumination)
指以灯光照亮之动作或被灯照亮之状态
45˙白炽灯(incandescent filament lamp)
藉将灯丝通以电流使之白炽化发光之电灯
46˙光强度(intensity)
luminous intensity及radiant intensity之简写
47˙反平方定律(inverse-square law)
E=I/d2;照度与距离平方成反比而与光度成正比
48˙等照度线(isolux(isofootcandle)line)
指被照面上将相同照度之所有点利用适当坐标绘成的曲线;不同之等照度线构成等照度图
49˙电灯(lamp)
人工光源之一般通称
50˙灯管流明降落系数(lamp lumen depreciation factor,LLD)
用于照明计算之一项乘数,说明灯管之最初照度与使用末期灯管预期之最低照度的关系
51˙电灯遮光角(lamp shielding angle)
指介于电灯遮蔽体或铠板平面,与最接近电灯及铠板片切线方向之水平面二者间之夹角。通常电灯遮光角大于(绝不小于)铠板遮光角
52˙透镜(lens)
用于灯具上之一种玻璃或塑料性组件可以变化光线之方向或是控制配光分布情形
53˙光(light)
可以激发视网膜产生视觉能力之辐射能;电磁波之可见光谱范围为380~770nm(10-9m)
54˙光损失系数(light loss factor, LLF)
在已知情况及于一段时间内用以计算照度大小之一项系数,其将温度、电压变动、灯具及房间外表尘埃堆积量、电灯折旧情形及大气状况等因素均纳入考虑。以前亦称作maintenance factor。
55˙局部照明(local lighting)
提供照度予较小地区或是局部范围之照明设计,其并未能提供任何比较显着之全般周围照明
56˙局部全般照明(localized general lighting)
指利用工作岗位上之灯具提供照明,通常亦包括该工作岗位之周围照明
57˙遮板(louver)
于某特定角度用以遮蔽或是吸收不需要之灯光之成串状的反射物谓之,通常多以几何形状排列
58˙遮板遮光角(louver shielding angle)
指介于电灯遮蔽体或遮板水平面,及将灯具内全部器材隐藏的平面二者间之夹角
59˙方格天花板(louvered ceiling)
属于一种天花板式地区照明系统,藉多重格子状遮板将安装其上之光源予以遮蔽
60˙流明(lumen)
光通量之单位,参考图F1;一新烛光之光源于单位立体角内所发生之光束等于一流明
61˙流明计算法(lumen(or flux)method)
一种照明设计程序,用以决定电灯或灯具数量、型式,房间特性及工作面之平均照度等级之关系。其同时考虑直接光通量及反射光通量之情形。
62˙灯具(luminaire)
指完整之照明配备,包括一或多个电灯、及其附属器材
63˙灯具尘埃减能系数(luminaire dirt depreciation factor, LDD)
用于照度计算之一项乘数,说明灯具于干净、崭新时之照度与灯具在堆积尘埃后之照度的关系
64˙灯具效率(luminaire efficiency)
指灯具发出之光通量对于灯具电灯发出之光通量的比
65˙辉亮度(luminance(photometric brightness))
指于一已知方向的任一光照面上,自该方向观看该面之单位面积光度的大小,所有可见物体均具有一些辉亮度
66˙辉度对比(luminance contrast)
指视目标物辉度与其直接背景辉度二者间之关系
67˙辉度差(luminance difference)
指二地区辉度大小之差异
68˙辉度比(luminance ratio)
视野内二地区辉度大小之比
69˙流明天花板(luminous ceiling)
属于一种天花板式地区照明系统,利用连续式可被光线穿透之平面构成,光源长系安装于其上方可藉漫射或控制变化发光方式
70˙光源辉度效力(luminance efficacy of a source of light)
等于电灯放射出之总光通量除以输入之总电功率,单位为流明/瓦特
71˙光通量(光束)(luminous flux)
指一光源于某一单位时间内所发出之光线总数量,一般通称为光束,单位为流明
72˙光度(luminous intensity)
点光源于一已知方向放射,于单位立体角内所发出之光通量谓之,单位为烛光或流明/立体角
73˙勒克司(lux)
SI制照度单位,一流明之光束照射在一平方公尺之工作面上可得一勒克司之照度
74˙维护系数(maintenance factor, MF)
指某一地区于一段时间过后之照度与最初照度相较二者之比
75˙无泽面(matte surface)
指反射主要为可予忽略之漫射成分,参见diffuse reflection
76˙卤化金属灯,复金属灯(metal halide lamp)
指一于高强度放电灯(HID),其发光主要藉由卤化金属及其解离原子(结合例如水银金属蒸汽)放射而成。
77˙水银灯(mercury lamp)
指一于高强度放电灯(HID),其主要藉由将水银施压105Pa(约一大气压力)以上使之放射发光而成。
78˙工作面上安装高度(mounting height above the work-plane)
指自工作面至灯具光源中心间之距离,或是至天花板间之距离(指隐藏式灯具而言)
79˙逐点计算法(point method)
亦称作point-by-point method;系一种照明设计程序,其利用灯具之照明亮度数据决定照明系统于不同位置安装之照度。于某点之总照度等于灯具之直接照度及房间表面之间接照度二者之和
80˙主要竞赛区(primary playing area)
指照度水平必须维持之整个竞赛区域
81˙照明之质量(quality of lighting)
于一视觉环境中有关照明分布之衡量。此术语常用以正面评估,用以指出所有照明是否符合视功能、视觉舒服度、容易看、安全度及富美感等的要求条件。
82˙反射率(reflectance of a surface or medium)
即DXr/Di,表示反射之光通量对入射之光通量的比值
83˙反射眩光(reflected glare)
指视野里因擦光体或平滑物产生之高反射亮光所引起之眩光
84˙反射(reflection)
指描述自被照面或介质之入射面离开之入射光通量过程之一般术语
85˙反射器(reflector)
指以反射方式再生光通量之一种装置
86˙室利用系数(room utilization factor (utilance))
指工作面接收之流明光通量对于灯具发射之光通量的比值
87˙次要竞赛区(secondary playing area)
指介于主要竞赛区及实际障碍物(如栅栏)间之地区
88˙灯具遮蔽角(shielding angle (of a luminaire))
指介于通过光源中心水平线及可被人眼看见之第一线裸光二者间之夹角
89˙聚光灯(spotlight)
指具有极窄光束角用以照明某特定地区之灯具
90˙杂散光(stray light)
一般指超出眼睛网膜视线之光线
91˙主亮度(subjective brightness)
指由于光知觉所产生之任何有关光感觉之主要属性,包括对于所有之明亮度、光照度、辉度、暗淡度或黑暗度之视觉属性
92˙补助照明(supplementary lighting)
指提供额外质与量照度之照明,其无法藉由全般照明系统获得,通常系应特殊工作需要加以安装
93˙平面安装灯具(surface mounted luminaire)
指直接安装在天花板上之灯具而言
94˙工作岗位照明(task lighting)
指一特别被照面或地区之直接照明,提供视工作岗位足够照度
95˙传播(transmission)
P=Xt/Xi;指传送之光通量对入射光通量二者之比值
96˙透过率(transmittance )
指入设光通量自被照面或介质入射面之另外一面离开的过程
97˙钨-卤素电灯(tungsten-halogen lamp)
指一种充气式钨丝白炽灯
98˙光幕照明(veiling luminance)
指降低视网膜影像对比性之一种照明方式。于视野内可藉此法将强光地区改变其视功能及明视度
99˙光幕反射(veiling reflection)
利用光幕漫射反射,将可降低亮度之对比使得目标物较为不清楚
100˙明视度(visibility)
指人眼视觉之质量及状态。于户外,其指目标物可被人眼察觉之距离;于室内,其指可在标准视觉环境观看实际物清楚对比之能力
101˙视觉锐度或视力(visual acuity)
指可辨识目标物清晰度之一种测量视觉能力
102˙视角(visual angle)
指自观察点对向目标物或特定物之弧角,通常以圆弧度测量之
103˙视野或视界(visual field)
头与眼睛如保持固定,则人眼所能看见在空间中之目标物或点的轨迹范围
104˙视觉(visual perception)
指人眼观看真实外界印象自视网膜传送至大脑之一种解说
105˙视功能(visual performance)
将速度及正确性纳入考虑计算视工作岗位照度之一种定量评估
106˙视周围(visual surround)
除了视工作岗位以外之视野部份
107˙视工作岗位(visual task)
传统上指完成一项给予任务所必需之视觉条件,于此条件下所有相关之目标物及工作细节均可看见
108˙工作面(被照面)(work-plane)
通常指完成工作之处,于该处照度定有标准并予量测。除非特别声明,一般假设其位于地板上方0.76米(30吋)之水平面上。

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