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参考坐标系英语怎么说及英文翻译

发布时间: 2024-10-12 19:03:02

❶ 数学专业用语翻译!!

mid是中间的意思,segment有分割之意,所以midsegment of a triangle 就是指三角形的中位线
而cartesian coordinate system 就是笛卡尔坐标系,就是常见的直角坐标系XOY

希望能帮到你

❷ 3DMAXS常用的英文翻译

我不是大哥,是大姐,可以回答吗?呵呵`````
一、File(文件)菜单

· New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。快捷键为Ctrl+N。

· Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

· Open(打开):将打开3ds max场景文件或角色建模文件。快捷键为Ctrl+O。

· Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。快捷键为Ctrl+S。

· Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。

· Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属PPP都将被保存。

· XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

· XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。

· Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。

· Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。

· Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。

· Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。

· Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。

· Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。

· Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。

· Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。

· File Properties(文件属PPP):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。

· View Image File(显示图像文件):图片、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。

· History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。

· Exit(退出):该命令可退出3ds max主程序。

二、Edit(编辑)菜单

· Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。

· Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。

· Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。快捷键为Delete。

· Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以复制,关联复制或参考复制所选物体。快捷键为Ctrl+V。

· Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。快捷键为Ctrl+A。

· Select None(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。快捷键为Ctrl+D。

· Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。快捷键为Ctrl+I。

· Select By(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、Rectangular Region(矩形选择)、Circular Region(圆形选择)、Fance Region(连点选择)、Lasso Region(套索选择)。即根据不同对象的颜色属PPP和名字来选择。

· Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。

· Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体集合以便管理。

· Object Properties(物体属PPP):该命令将显示物体属PPP对话框,可查看及编辑所选物体属PPP。

三、Tools(工具)菜单

· Transform Type-In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。

· Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。

· Selection Floater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体。

· Light Lister(灯光列表):该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。

· Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。

· Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。

· Align(对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。快捷键为Alt+A。

· Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。

· Spacing Tool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。

· Normal Align(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。快捷键为Alt+N。

· Align Camera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。

· Align to View(视窗对齐):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。

· Place Highlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。快捷键为Ctrl+X。

· Isolate Selection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。可避免对所选物体操作时其他场景物体造成的影响。快捷键为Alt+Q。

· Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。

四、Group(群组)菜单

· Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。

· Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。

· Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。

· Close(关闭组):该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。

· Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。

· Detach(分离):该命令可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用。

· Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级关系。而撤销群组命令只将最外层组分散开。

五、Views(查看)菜单

· Undo View Change/Redo View Change(取消/重做视窗变化):取消或重做视窗变化命令可以撤销上一次对视窗的改动。

· Save Active View/Restore Active View(保存/还原当前视窗):保存或还原当前视窗命令,可以将当前亮显的视窗设置保存下来。

· Viewport Configuration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项。可以将视窗设置为你需要的样子并存为maxstart.max文件作为3ds max的初始视窗。

· Grids(栅格):该命令共有四个子菜单,其中:

· Show Home Grid(显示栅格命令)用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。快捷键为G。

· Activate Home Grid(活跃原始栅格命令)用于使视窗内的原始栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态。

· Activate Grid Object(活跃栅格物体命令)用于使视窗内的一个栅格物体作为当前栅格,使其他栅格处于非活动状态。

· Align Grid to View(栅格及视窗对齐命令)用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置物体。

· Viewport Background(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像。快捷键为Alt+B。

· Update Background Image(更新背景):该命令在重新设置背景,设置参数,设置视窗纵横比等后,进行更新。

· Reset Background Transform(重置背景变换):该命令重新缩放及重置已改动的视窗背景。

· Show Transform Gizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时,在视窗中显示物体的辅助轴坐标系。

· Show Ghosting(显示重像):当对一个动画物体进行动作研究时,开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。

· Show Key Times(显示时间键):该命令可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值。

· Shade Selected(选择亮显):勾选该项可以在视窗采用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴图及光影。

· Show Dependencies(显示关联物体):勾选该项并且将修改器面板打开,则与所选物体关联复制、参考复制以及共用修改器的物体均显示为红色。

· Match Camera to View(相机与视窗匹配):该命令可以将场景中的一部相机与一个透视视窗、聚光灯或其他照相机视窗匹配。

· Add Default Lights To Scene(增加场景缺省灯光):该命令可以将场景的缺省灯光改为自定的一或两盏灯。并且可以将灯光与相机绑定(首先要在视窗设置中打开缺省灯光及可用两盏灯)。

· Redraw All Views(重画所有视窗):该命令可以重画所有视窗的显示。

· Activate All Maps(显示所有贴图):该命令可以显示场景中所有物体的贴图。

· Deactivate All Maps(关闭显示所有贴图):该命令关闭显示所有场景中物体的贴图。如果要单独关闭某物体的贴图显示,需要在材质编辑器中单独关闭。

· Update During Spinner Drag(微调时实时显示):该选项勾选时对物体参数的微调变化在视窗中实时可见;关闭时在鼠标释放后才变化。

· Adaptive Degradation Toggle(绑定适应消隐):该选项打开时,在消隐显示模式视窗内当要对物体变换时,物体显示为线框,变换(如移动)完成后才显示为消隐模式。选项关闭时,始终为消隐模式。在大且复杂的场景上可以关闭选项以获得更快的操作速度。快捷键为O。

· Expert Mode(专家模式):该命令将除菜单、状态条和视窗外的所有面板及工具条隐藏,以获得更大的屏幕工作面积。快捷键为Ctrl+X。

六、Create(创建)菜单

· Standard Primitives(标准图元):该命令共十个子菜单。其中:

· Box(立方体)可以创建立方体或各种尺寸的盒状物体。

· Cone(圆锥体)可创建各种尺寸的圆锥体。

· Sphere(球体)可创建不同大小球体或球体的一部分。

· GeoSphere(三角面片球体)可创建以三角面片组成的球体。

· Cylinder(圆柱体)用于创建不同高度及半径的圆柱体。

· Tube(管状体)用于生成圆形或菱形的管状体。

· Torus(圆环体)可生成不同半径及粗细的圆环。

· Pyramid(角锥体)可生成不同高度类似金字塔的角锥。

· Plane(平面)可生成扁平网格面片,并可以无限放大。

· Teapot(茶壶)可生成茶壶状物体或其一部分。

· Extended Primitives(扩展图元):该命令共十三个子菜单。其中:

· Hedra(多面体)可定义生成不同类型和面数的多面体。

· Torus Knot(环面纽结体)可生成不同麻花状环面扭结体。

· Chamfer Box(斜切立方体)生成有斜切导角的立方体。

· Chamfer Cylinder(斜切圆柱体)用于生成有斜切导角的圆柱体。

· Oil Tank(桶状体)生成类似油桶或油罐的物体

· Capsule(胶囊体)生成类似胶囊的物体,面数可变。

· Spindle(纺锤体)生成纺锤状物体。

· L-Extrusion(L形体按钮)可挤压生成截面为L型的物体。

· Gengon(导角棱柱)可生成柱边导角效果的多边棱柱。

· C-Extrusion(C形体按钮)可挤压生成截面为C型的物体。

· RingWave(环状波)可生成类似环状冲击波的物体。

· Hose(软管体)可生成类似弹簧的物体,可绑定于其他物体上,随其移动变形。

· Prism(三棱柱)可生成各种三边棱柱。

· Shapes(形状):该命令共十一个子菜单。其中:

· Line(线条)用于生成可分段的空间自由形态样条曲线。

· Text(文字)生成文字框样条,可挤压成物体。

· Arc(弧)生成一段弧状样条线。

· Circle(圆)生成圆样条曲线

· Donut(圆环)生成圆环样条线,可挤压成管状体。

· Ellipse(椭圆)生成椭圆样条线。

· Helix(螺旋线)生成空间螺旋样条线。高度及段数可调。

· NGon(多边形)生成多边形样条线。

· Rectangle(矩形)生成矩形样条线。

· Section(截面)通过建立一个面片并截取另一个物体的截面而形成该截面的样条线。

· Star(星型)生成多个角的星型样条线。

· Lights(灯光):该命令共十六个子菜单。其中:

· Target Spotlight(目标聚光灯)可分别调整灯光及灯光目标的投射聚焦光束的灯光类型。

· Free Spotlight(自由聚光灯)创建后灯光,灯光目标相对固定,但必须同时调整的灯光类型。

· Target Directional Light(目标平行光)灯光及目标可调的投射类似一束阳光的灯光类型。

· Directional Light(平行光)灯光及目标相对固定的平行光类型。

· Omni Light(泛光灯)从一点向所有方向发射光的灯光类型。模拟点光源。

· Skylight(天光)模拟天空光,以穹顶方式发光。多数与光线追踪同时使用。

· Target Point Light(目标指向点光源)使用目标对准物体的点光源类型。以实际光学单位参数调整。

· [HJ*2/7]Free Point Light(自由点光源)无目标指向的点光源。以实际光学单位参数调整。

· Target Linear Light(指向线光源)使用目标对准的线状光源。

· Free Linear Light(自由线光源)非指向的线光源。

· Target Area Light(指向面光源)使用目标对准的面光源。

· Free Area Light(自由面光源)非指向的面光源。

· IES Sky(IES天光)可创建基于物理及地理参数化的模拟天光及大气光效果的光照系统。

· IES Sun(IES阳光)创建基于物理及地理参数化的模拟阳光效果的光照系统。

· Sunlight System and Daylight(太阳光及日光系统)可选时间/地点/方位的模拟太阳及白昼光照的光照系统。

· Cameras(相机):该命令共两个子菜单。其中:

· Free Camera(自由相机)用于创建固定镜头的相机,在视窗中显示所对准的范围中场景。

· Target Camera(目标相机)用于创建带有目标物体的相机。相机和目标均可以编辑。任何相机动作均可以记录成动画。

· Particles(粒子系统):该命令共六个子菜单。其中:

· Blizzard(暴风雪系统)可以创建模拟风雪的粒子系统。并可以设置路径等参数。

· PArray(粒子阵列系统)可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。

· PCloud(粒子云系统)可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。

· Snow(雪花系统)次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。

· Spray(喷溅系统)用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。

· Super Spray(超级喷射系统)可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。

❸ 数学名词的英文翻译

各种数学名词的英语翻译

数学 mathematics, maths(BrE), math(AmE)
公理 axiom
定理 theorem
计算 calculation
运算 operation
证明 prove
假设 hypothesis, hypotheses(pl.)
命题 proposition
算术 arithmetic
加 plus(prep.), add(v.), addition(n.)
被加数 augend, summand
加数 addend
和 sum
减 minus(prep.), subtract(v.), subtraction(n.)
被减数 minuend
减数 subtrahend
差 remainder
乘 times(prep.), multiply(v.), multiplication(n.)
被乘数 multiplicand, faciend
乘数 multiplicator
积 proct
除 divided by(prep.), divide(v.), division(n.)
被除数 dividend
除数 divisor
商 quotient
等于 equals, is equal to, is equivalent to
大于 is greater than
小于 is lesser than
大于等于 is equal or greater than
小于等于 is equal or lesser than
运算符 operator
平均数mean
算术平均数arithmatic mean
几何平均数geometric mean n个数之积的n次方根
倒数(reciprocal) x的倒数为1/x
有理数 rational number
无理数 irrational number
实数 real number
虚数 imaginary number
数字 digit
数 number
自然数 natural number
整数 integer
小数 decimal
小数点 decimal point
分数 fraction
分子 numerator
分母 denominator
比 ratio
正 positive
负 negative
零 null, zero, nought, nil
十进制 decimal system
二进制 binary system
十六进制 hexadecimal system
权 weight, significance
进位 carry
截尾 truncation
四舍五入 round
下舍入 round down
上舍入 round up
有效数字 significant digit
无效数字 insignificant digit
代数 algebra
公式 formula, formulae(pl.)
单项式 monomial
多项式 polynomial, multinomial
系数 coefficient
未知数 unknown, x-factor, y-factor, z-factor
等式,方程式 equation
一次方程 simple equation
二次方程 quadratic equation
三次方程 cubic equation
四次方程 quartic equation
不等式 inequation
阶乘 factorial
对数 logarithm
指数,幂 exponent
乘方 power
二次方,平方 square
三次方,立方 cube
四次方 the power of four, the fourth power
n次方 the power of n, the nth power
开方 evolution, extraction
二次方根,平方根 square root
三次方根,立方根 cube root
四次方根 the root of four, the fourth root
n次方根 the root of n, the nth root
sqrt(2)=1.414
sqrt(3)=1.732
sqrt(5)=2.236
常量 constant
变量 variable
坐标系 coordinates
坐标轴 x-axis, y-axis, z-axis
横坐标 x-coordinate
纵坐标 y-coordinate
原点 origin
象限quadrant
截距(有正负之分)intercede
(方程的)解solution
几何geometry
点 point
线 line
面 plane
体 solid
线段 segment
射线 radial
平行 parallel
相交 intersect
角 angle
角度 degree
弧度 radian
锐角 acute angle
直角 right angle
钝角 obtuse angle
平角 straight angle
周角 perigon
底 base
边 side
高 height
三角形 triangle
锐角三角形 acute triangle
直角三角形 right triangle
直角边 leg
斜边 hypotenuse
勾股定理 Pythagorean theorem
钝角三角形 obtuse triangle
不等边三角形 scalene triangle
等腰三角形 isosceles triangle
等边三角形 equilateral triangle
四边形 quadrilateral
平行四边形 parallelogram
矩形 rectangle
长 length
宽 width
周长 perimeter
面积 area
相似 similar
全等 congruent
三角 trigonometry
正弦 sine
余弦 cosine
正切 tangent
余切 cotangent
正割 secant
余割 cosecant
反正弦 arc sine
反余弦 arc cosine
反正切 arc tangent
反余切 arc cotangent
反正割 arc secant
反余割 arc cosecant
补充:
集合aggregate
元素 element
空集 void
子集 subset
交集 intersection
并集 union
补集 complement
映射 mapping
函数 function
定义域 domain, field of definition
值域 range
单调性 monotonicity
奇偶性 parity
周期性 periodicity
图象 image
数列,级数 series
微积分 calculus
微分 differential
导数 derivative
极限 limit
无穷大 infinite(a.) infinity(n.)
无穷小 infinitesimal
积分 integral
定积分 definite integral
不定积分 indefinite integral
复数 complex number
矩阵 matrix
行列式 determinant

圆 circle
圆心 centre(BrE), center(AmE)
半径 radius
直径 diameter
圆周率 pi
弧 arc
半圆 semicircle
扇形 sector
环 ring
椭圆 ellipse
圆周 circumference
轨迹 locus, loca(pl.)
平行六面体 parallelepiped
立方体 cube
七面体 heptahedron
八面体 octahedron
九面体 enneahedron
十面体 decahedron
十一面体 hendecahedron
十二面体 dodecahedron
二十面体 icosahedron
多面体 polyhedron
旋转 rotation
轴 axis
球 sphere
半球 hemisphere
底面 undersurface
表面积 surface area
体积 volume
空间 space
双曲线 hyperbola
抛物线 parabola
四面体 tetrahedron
五面体 pentahedron
六面体 hexahedron菱形 rhomb, rhombus, rhombi(pl.), diamond
正方形 square
梯形 trapezoid
直角梯形 right trapezoid
等腰梯形 isosceles trapezoid
五边形 pentagon
六边形 hexagon
七边形 heptagon
八边形 octagon
九边形 enneagon
十边形 decagon
十一边形 hendecagon
十二边形 dodecagon
多边形 polygon
正多边形 equilateral polygon

相位 phase
周期 period
振幅 amplitude
内心 incentre(BrE), incenter(AmE)
外心 excentre(BrE), excenter(AmE)
旁心 escentre(BrE), escenter(AmE)
垂心 orthocentre(BrE), orthocenter(AmE)
重心 barycentre(BrE), barycenter(AmE)
内切圆 inscribed circle
外切圆 circumcircle
统计 statistics
平均数 average
加权平均数 weighted average
方差 variance
标准差 root-mean-square deviation, standard deviation
比例 propotion
百分比 percent
百分点 percentage
百分位数 percentile
排列 permutation
组合 combination
概率,或然率 probability
分布 distribution
正态分布 normal distribution
非正态分布 abnormal distribution
图表 graph
条形统计图 bar graph
柱形统计图 histogram
折线统计图 broken line graph
曲线统计图 curve diagram
扇形统计图 pie diagram

abscissa 横坐标
absolute value 绝对值
acute angle 锐角
adjacent angle 邻角
addition 加
algebra 代数
altitude 高
angle bisector 角平分线
arc 弧
area 面积
arithmetic mean 算术平均值(总和除以总数)
arithmetic progression 等差数列(等差级数)
arm 直角三角形的股
at 总计(乘法)
average 平均值
base 底
be contained in 位于...上
bisect 平分
center 圆心
chord 弦
circle 圆形
circumference 圆周长
circumscribe 外切,外接
clockwise 顺时针方向
closest approximation 最相近似的
combination 组合
common divisor 公约数,公因子
common factor 公因子
complementary angles 余角(二角和为90度)
composite number 合数(可被除1及本身以外其它的数整除)
concentric circle 同心圆
cone 圆锥(体积=1/3*pi*r*r*h)
congruent 全等的
consecutive integer 连续的整数
coordinate 坐标的
cost 成本
counterclockwise 逆时针方向
cube 1.立方数
2.立方体(体积=a*a*a 表面积=6*a*a)
cylinder 圆柱体
decagon 十边形
decimal 小数
decimal point 小数点
decreased 减少
decrease to 减少到
decrease by 减少了
degree 角度
define 1.定义 2.化简
denominator 分母
denote 代表,表示
depreciation 折旧
distance 距离
distinct 不同的
dividend 1. 被除数 2.红利
divided evenly 被除数
divisible 可整除的
division 1.除 2.部分
divisor 除数
down payment 预付款,定金
equation 方程
equilateral triangle 等边三角形
even number 偶数
expression 表达
exterior angle 外角
face (立体图形的)某一面
factor 因子
fraction 1.分数 2.比例
geometric mean 几何平均值(N个数的乘积再开N次方)
geometric progression 等比数列(等比级数)
have left 剩余
height 高
hexagon 六边形
hypotenuse 斜边
improper fraction 假分数
increase 增加
increase by 增加了
increase to 增加到
inscribe 内切,内接
intercept 截距
integer 整数
interest rate 利率
in terms of... 用...表达
interior angle 内角
intersect 相交
irrational 无理数
isosceles triangle 等腰三角形
least common multiple 最小公倍数
least possible value 最小可能的值
leg 直角三角形的股
length 长
list price 标价
margin 利润
mark up 涨价
mark down 降价
maximum 最大值
median, medium 中数(把数字按大小排列,若为奇数项,则中间那项就为中数,若为偶数项,则中间两项的算术平均值为中数。例:(1,3,8)其中数为3;(1,3,8,9)其中数为(3+8)/2=5)
median of a triangle 三角形的中线
mid point 中点
minimum 最小值
minus 减
multiplication 乘法
multiple 倍数
multiply 乘
natural number 自然数
negative number 负数
nonzero 非零
number lines 数线
numerator 分子
obtuse angle 钝角
octagon 八边形
odd number 奇数
ordinate 纵坐标
overlap 重叠
parallel lines 平行线
parallelogram 平行四边形
pentagon 五边形
per capita 每人
perimeter 周长
permutation 排列
perpendicular lines 垂直线
pyramid 三角锥
plane 平面
plus 加
polygon 多边形
positive number 正数
power 次方(2的5次方=the fifth power of 2)
prime factor 质因子
prime number 质数
proct 乘积
profit 利润
proper fraction 真分数
proportion 比例
purchasing price 买价
quadrant 象限
quadrihedrogon 四角锥
quadrilateral 四边形
quotient 商
ratio 比例
rational 有理数
radius 半径(复数为radii)
radian 弧度
real number 实数
reciprocal 倒数
rectangle 长方形
rectangular prism 长方体
reced 减少
regular polygon 正多边形
remainder 余数
retail value 零售价
rhombus 菱形
right angle 直角
right triangle 直角三角形
round 四舍五入
sale price 卖价
segment 线段
set 集合
sequence 数列
scalene triangle 不等边三角形
side 边长
simple interest 单利
slope 斜率
solution (方程的)解
speed 过度
sphere 球体(表面积=4*pi*r*r,体积=4/3*pi*r*r*r)
square 1.平方数,平方 2.正方形
square root 平方根
straight angle 平角
subtract 减
subtraction 减法
sum 和
surface area 表面积
supplementary angles 补角
tangent 相切
tenths' digit 十分位
tenth 十分位
tie 并列,打平
times 倍
total 1.总数(用于加法中,相当于+)
2.总计(用于减法中,相当于-)
to the nearest 最接近的
trapezoid 梯形
triangle 三角形
two digits 2位
units' digit 个位
veiocity 速度
vertex angle 顶角
vertical angle 对顶角
volume 体积
whole number 整数
width 宽
3-digit number 三位数

注: 1. a only if b 表示a==>b
2. a if only b 表示b==>a

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❺ 急求:建立坐标系用英语怎么说

翻译出来是这样:"O for origin, oa for x axis, ob sign for the y axis, (oc for the z axis,) establish a plane (space) right Angle coordinate system"

❻ 谁能帮我翻译一下UG 模具下的英文单词

你这里面出现的英文的都有,自己对照一下印象才深

Load proc加载产品
Mlod CSYS 模具坐标系
Proct Body Center 产品中心
Shrinkage收缩率
Work piece 成型镶件
Boundary Face Center 边界面的中心
Mord Insert 模型嵌件
Layout多腔模体布局
Parting Manager分型管理
Mold Base模架
Standard Part标准件
Standard Part Manager标准件管理
Cone椎体
Locating Ring定位环
Sprue Bushing浇口套
Ejector Pin顶出杆
S crews螺钉
Edge Patch 边界修补
Datum Plane创建基准面
Datum Axis创建基准轴
Sketch草图
Revolve旋转
Edge Blend边倒圆
Free form 建曲面
Combine Bodies构造实体
Mirror Throngh a Plane通过平面镜像
Layer settings图层设置
Part Material材料成份
Cavity Layout型腔模布局
Face Split分割体
Add Transition Points增加转换点
Core 型芯
Edit Transition Objects编辑转换对象
Mold Base 模架
Cavity型腔
Movehalf动模部分
Fixhalf定模部分
Fit Distance配合长度
Gate Desige浇口设计
Insert Desige内嵌件
Eject Pin post process剪堆杆
Get design建立浇口
Runner design 建立流道
cool 冷却
fill填充

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