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无载状态英语怎么说及英文翻译

发布时间: 2024-10-06 20:37:09

Ⅰ 英语Empty set怎么翻译

empty set:数学里面集合术语 空集;空集合。

专业术语解释:空集(empty set):约定存在一个没有任何元素的集合,称为空集,记为φ,有时也用{} 来表示.按子集的定义,空集是任何集合的子集。

相关短语:

axiom of empty set空集公理

axiom of the empty set空集公理

non-empty set非空集 ; 非空集合

双语示例:

  • Startfromscratch: Start .

    从头开始:从一组空的条件开始并添加您自己的条件。

  • This ,so by nothing (oremptysetbyemptyset).

    之所以会出现这个问题是由于字段是空的,因此实际上进行的计算是零乘零(或者空集乘空集)。



Ⅱ 3DMAXS常用的英文翻译

我不是大哥,是大姐,可以回答吗?呵呵`````
一、File(文件)菜单

· New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。快捷键为Ctrl+N。

· Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

· Open(打开):将打开3ds max场景文件或角色建模文件。快捷键为Ctrl+O。

· Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。快捷键为Ctrl+S。

· Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。

· Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属PPP都将被保存。

· XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

· XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。

· Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。

· Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。

· Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。

· Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。

· Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。

· Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。

· Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。

· Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。

· File Properties(文件属PPP):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。

· View Image File(显示图像文件):图片、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。

· History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。

· Exit(退出):该命令可退出3ds max主程序。

二、Edit(编辑)菜单

· Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。

· Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。

· Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。快捷键为Delete。

· Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以复制,关联复制或参考复制所选物体。快捷键为Ctrl+V。

· Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。快捷键为Ctrl+A。

· Select None(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。快捷键为Ctrl+D。

· Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。快捷键为Ctrl+I。

· Select By(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、Rectangular Region(矩形选择)、Circular Region(圆形选择)、Fance Region(连点选择)、Lasso Region(套索选择)。即根据不同对象的颜色属PPP和名字来选择。

· Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。

· Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体集合以便管理。

· Object Properties(物体属PPP):该命令将显示物体属PPP对话框,可查看及编辑所选物体属PPP。

三、Tools(工具)菜单

· Transform Type-In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。

· Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。

· Selection Floater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体。

· Light Lister(灯光列表):该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。

· Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。

· Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。

· Align(对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。快捷键为Alt+A。

· Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。

· Spacing Tool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。

· Normal Align(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。快捷键为Alt+N。

· Align Camera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。

· Align to View(视窗对齐):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。

· Place Highlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。快捷键为Ctrl+X。

· Isolate Selection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。可避免对所选物体操作时其他场景物体造成的影响。快捷键为Alt+Q。

· Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。

四、Group(群组)菜单

· Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。

· Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。

· Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。

· Close(关闭组):该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。

· Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。

· Detach(分离):该命令可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用。

· Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级关系。而撤销群组命令只将最外层组分散开。

五、Views(查看)菜单

· Undo View Change/Redo View Change(取消/重做视窗变化):取消或重做视窗变化命令可以撤销上一次对视窗的改动。

· Save Active View/Restore Active View(保存/还原当前视窗):保存或还原当前视窗命令,可以将当前亮显的视窗设置保存下来。

· Viewport Configuration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项。可以将视窗设置为你需要的样子并存为maxstart.max文件作为3ds max的初始视窗。

· Grids(栅格):该命令共有四个子菜单,其中:

· Show Home Grid(显示栅格命令)用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。快捷键为G。

· Activate Home Grid(活跃原始栅格命令)用于使视窗内的原始栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态。

· Activate Grid Object(活跃栅格物体命令)用于使视窗内的一个栅格物体作为当前栅格,使其他栅格处于非活动状态。

· Align Grid to View(栅格及视窗对齐命令)用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置物体。

· Viewport Background(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像。快捷键为Alt+B。

· Update Background Image(更新背景):该命令在重新设置背景,设置参数,设置视窗纵横比等后,进行更新。

· Reset Background Transform(重置背景变换):该命令重新缩放及重置已改动的视窗背景。

· Show Transform Gizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时,在视窗中显示物体的辅助轴坐标系。

· Show Ghosting(显示重像):当对一个动画物体进行动作研究时,开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。

· Show Key Times(显示时间键):该命令可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值。

· Shade Selected(选择亮显):勾选该项可以在视窗采用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴图及光影。

· Show Dependencies(显示关联物体):勾选该项并且将修改器面板打开,则与所选物体关联复制、参考复制以及共用修改器的物体均显示为红色。

· Match Camera to View(相机与视窗匹配):该命令可以将场景中的一部相机与一个透视视窗、聚光灯或其他照相机视窗匹配。

· Add Default Lights To Scene(增加场景缺省灯光):该命令可以将场景的缺省灯光改为自定的一或两盏灯。并且可以将灯光与相机绑定(首先要在视窗设置中打开缺省灯光及可用两盏灯)。

· Redraw All Views(重画所有视窗):该命令可以重画所有视窗的显示。

· Activate All Maps(显示所有贴图):该命令可以显示场景中所有物体的贴图。

· Deactivate All Maps(关闭显示所有贴图):该命令关闭显示所有场景中物体的贴图。如果要单独关闭某物体的贴图显示,需要在材质编辑器中单独关闭。

· Update During Spinner Drag(微调时实时显示):该选项勾选时对物体参数的微调变化在视窗中实时可见;关闭时在鼠标释放后才变化。

· Adaptive Degradation Toggle(绑定适应消隐):该选项打开时,在消隐显示模式视窗内当要对物体变换时,物体显示为线框,变换(如移动)完成后才显示为消隐模式。选项关闭时,始终为消隐模式。在大且复杂的场景上可以关闭选项以获得更快的操作速度。快捷键为O。

· Expert Mode(专家模式):该命令将除菜单、状态条和视窗外的所有面板及工具条隐藏,以获得更大的屏幕工作面积。快捷键为Ctrl+X。

六、Create(创建)菜单

· Standard Primitives(标准图元):该命令共十个子菜单。其中:

· Box(立方体)可以创建立方体或各种尺寸的盒状物体。

· Cone(圆锥体)可创建各种尺寸的圆锥体。

· Sphere(球体)可创建不同大小球体或球体的一部分。

· GeoSphere(三角面片球体)可创建以三角面片组成的球体。

· Cylinder(圆柱体)用于创建不同高度及半径的圆柱体。

· Tube(管状体)用于生成圆形或菱形的管状体。

· Torus(圆环体)可生成不同半径及粗细的圆环。

· Pyramid(角锥体)可生成不同高度类似金字塔的角锥。

· Plane(平面)可生成扁平网格面片,并可以无限放大。

· Teapot(茶壶)可生成茶壶状物体或其一部分。

· Extended Primitives(扩展图元):该命令共十三个子菜单。其中:

· Hedra(多面体)可定义生成不同类型和面数的多面体。

· Torus Knot(环面纽结体)可生成不同麻花状环面扭结体。

· Chamfer Box(斜切立方体)生成有斜切导角的立方体。

· Chamfer Cylinder(斜切圆柱体)用于生成有斜切导角的圆柱体。

· Oil Tank(桶状体)生成类似油桶或油罐的物体

· Capsule(胶囊体)生成类似胶囊的物体,面数可变。

· Spindle(纺锤体)生成纺锤状物体。

· L-Extrusion(L形体按钮)可挤压生成截面为L型的物体。

· Gengon(导角棱柱)可生成柱边导角效果的多边棱柱。

· C-Extrusion(C形体按钮)可挤压生成截面为C型的物体。

· RingWave(环状波)可生成类似环状冲击波的物体。

· Hose(软管体)可生成类似弹簧的物体,可绑定于其他物体上,随其移动变形。

· Prism(三棱柱)可生成各种三边棱柱。

· Shapes(形状):该命令共十一个子菜单。其中:

· Line(线条)用于生成可分段的空间自由形态样条曲线。

· Text(文字)生成文字框样条,可挤压成物体。

· Arc(弧)生成一段弧状样条线。

· Circle(圆)生成圆样条曲线

· Donut(圆环)生成圆环样条线,可挤压成管状体。

· Ellipse(椭圆)生成椭圆样条线。

· Helix(螺旋线)生成空间螺旋样条线。高度及段数可调。

· NGon(多边形)生成多边形样条线。

· Rectangle(矩形)生成矩形样条线。

· Section(截面)通过建立一个面片并截取另一个物体的截面而形成该截面的样条线。

· Star(星型)生成多个角的星型样条线。

· Lights(灯光):该命令共十六个子菜单。其中:

· Target Spotlight(目标聚光灯)可分别调整灯光及灯光目标的投射聚焦光束的灯光类型。

· Free Spotlight(自由聚光灯)创建后灯光,灯光目标相对固定,但必须同时调整的灯光类型。

· Target Directional Light(目标平行光)灯光及目标可调的投射类似一束阳光的灯光类型。

· Directional Light(平行光)灯光及目标相对固定的平行光类型。

· Omni Light(泛光灯)从一点向所有方向发射光的灯光类型。模拟点光源。

· Skylight(天光)模拟天空光,以穹顶方式发光。多数与光线追踪同时使用。

· Target Point Light(目标指向点光源)使用目标对准物体的点光源类型。以实际光学单位参数调整。

· [HJ*2/7]Free Point Light(自由点光源)无目标指向的点光源。以实际光学单位参数调整。

· Target Linear Light(指向线光源)使用目标对准的线状光源。

· Free Linear Light(自由线光源)非指向的线光源。

· Target Area Light(指向面光源)使用目标对准的面光源。

· Free Area Light(自由面光源)非指向的面光源。

· IES Sky(IES天光)可创建基于物理及地理参数化的模拟天光及大气光效果的光照系统。

· IES Sun(IES阳光)创建基于物理及地理参数化的模拟阳光效果的光照系统。

· Sunlight System and Daylight(太阳光及日光系统)可选时间/地点/方位的模拟太阳及白昼光照的光照系统。

· Cameras(相机):该命令共两个子菜单。其中:

· Free Camera(自由相机)用于创建固定镜头的相机,在视窗中显示所对准的范围中场景。

· Target Camera(目标相机)用于创建带有目标物体的相机。相机和目标均可以编辑。任何相机动作均可以记录成动画。

· Particles(粒子系统):该命令共六个子菜单。其中:

· Blizzard(暴风雪系统)可以创建模拟风雪的粒子系统。并可以设置路径等参数。

· PArray(粒子阵列系统)可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。

· PCloud(粒子云系统)可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。

· Snow(雪花系统)次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。

· Spray(喷溅系统)用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。

· Super Spray(超级喷射系统)可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。

Ⅲ 电脑里常用的的英语有那些(汉语意思)

电脑英语词汇表
access arm 磁头臂、存取臂
access time 存取时间
adder 加法器
address 地址
alphanumeric 字母数字的
analog computer 模拟计算机
analyst 分析员
area 区域
array 数组、阵列
assembler 汇编程序
automation 自动化
band 区
batch processing 成批处理
binary code 二进制码
binary digit 二进制位、二进制数字
bit 比特、二进制的一位
branch 分支、支线
brush 电刷
buffer storage 缓冲存储器
calculator 计算器
call instruction 呼叫指令
card punch 卡片穿孔机
card reader 卡片阅读机、读卡机
cell 单元
channel 通道、信道
character 字符
check digit 校验数位
circuit 电路、线路
to clear 清除、清零
clock 时钟
code 代码
to code 编码
coder 编码员、编码器
command 指令、命令
compiler 编译程序
computer language 计算机语言
console 控制台
control unit 控制部件、控制器
core storage、 core store 磁心存储器
counter 计数器
cybernetics 控制论
cycle 循环
data 数据
data processing 数据处理
debugging 调试
decision 制定
digit 数字、数位、位
digital computer 数字计算机
disc、 disk 磁盘
display unit 显示装置
drum 磁鼓
to edit 编辑
electronics 电子学
emitter 发射器
to encode 编码
to erase 擦除、清洗、抹除
feed 馈送、供给
to feed 馈送、供给
feedback 反馈
field 字段、信息组、域
file 文件
floppy disk 软磁盘
floppy disk drive 软磁盘机
flow chart 流程图
frame 帧
hardware 硬件
identifier 标识符
index 索引
information 信息
inline processing 内处理
input 输入
inquiry 询问
instruction 指令
integrated circuit 集成电路
to interpret 解释
item 项目、项
jump 转移
key 键、关键码
keyboard 键盘
latency time 等待时间
library 库、程序库
linkage 连接
to load 装入、寄存、写入、加载
location 存储单元
logger 登记器、记录器
loop 循环
machine language 机器语言
magnetic storage 磁存储器
magnetic tape 磁带
matrix 矩阵
memory 存储器
message 信息、报文
microcomputer 微型计算机
mole 组件、模块
monitor 监视器、监督程序、管程
nanosecond 毫微秒
network 网络、网
numeric、 numerical 数字的、数值的
octet 八位位组、八位字节
operator 操作员
optical character reader 光符阅读机
optical scanner 光扫描器
output 输出
overflow 溢出、上溢
panel 平板
parameter 参数、参量
perforator 穿孔机
peripheral equipment 外围设备、外部设备
personal computer 个人计算机
printed circuit 印制电路
printer 打印机
printout 打印输出
to process 处理
processing unit 处理部件
program 程序
to program 程序编制
programmer 程序设计员
programming 程序设计、程序编制
pulse 脉冲
punch 穿孔
to punch 穿孔
punched card、 punch card 穿孔卡片
punched tape、 punch tape 穿孔纸带
punch hole 孔、穿孔
random access 随机存取
to read 读
reader 阅读程序
reading 阅读
real time 实时
record、 register 记录
rendancy 冗余
routine 例行程序
selector 选择器、选择符
sentinel 标记
sequence 序列、顺序
sequential 顺序的
serial 串行的.连续的
shift 移位、移数
signal 信号
simulation 模拟
simulator 模拟器、模拟程序
software 软件、软设备
sort 分类、排序
sorter 分类人员、分类机、分类程序、排序程序
storage 存储器
to store 存储
subroutine、 subprogram 子程序
switch 开关
symbol 符号
symbolic language 符号语言
system 系统
tabulator 制表机
teleprinter 电传打字机
terminal 终端
terminal unit 终端设备
timer 时钟、精密计时器
time sharing 分时
timing 定时
track 磁道
transcer 传感器、翻译机
translator 翻译程序、翻译器
to update 更新
Winchester disk drive 温彻斯特磁盘机、硬盘机
working storage 工作存储器

缩写部分
CSS: Cascading Style Sheets,层叠格式表
DCD: Document Content Description for XML: XML文件内容描述
DTD: Document Type Definition,文件类型定义
HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)
JVM: Java Virtual Machine, Java虚拟机
OJI: Open Java VM Interface,开放JAVA虚拟机接口
SGML: Standard Generalized Markup Language,标准通用标记语言
SMIL: Synchronous Multimedia Integrate Language(同步多媒体集成语言)
VRML:Virtual Reality Makeup Language,虚拟现实结构化语言
VXML(Voice eXtensible Markup Language,语音扩展标记语言)
XML: Extensible Markup Language(可扩展标记语言)
XSL: Extensible Style Sheet Language(可扩展设计语言)
CTI:Computer Telephone Integration,计算机电话综合技术
DBS: Direct Broadcast Satellite,直接卫星广播
DWDM: Dense WaveLength Division Multiplex,波长密集型复用技术
MMDS: Multichannel Multipoint Distribution Service,多波段多点分发服务
PCM: Pulse Code Molation,脉冲编码调制
PSTN(Public Switched Telephone Network,公用交换式电话网)
TAPI: Telephony Application Programming Interface,电话应用程序接口
TSAPI: Telephony Services Application Programming Interface,电话服务应用程序接口
WDM: WaveLength Division Multiplex,波分多路复用
ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line,不对称数字订阅线路
AH: Authentication Header,鉴定文件头
AMR(Audio/Modem Riser,音效/数据主机板附加直立插卡)
ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)
ATM(Asynchronous Transfer Mode,异步传输模式)
BOD(Bandwidth On Demand,弹性带宽运用)
CBR(Committed Burst Rate,约定突发速率)
CCIRN: Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,洲际研究网络协调委员会
CCM(Call Control Manager,拨号控制管理)
CDSL: Consumer Digital Subscriber Line(消费者数字订阅线路)
CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)
CIEA: Commercial Internet Exchange Association,商业因特网交易协会
CIR(Committed Infomation Rate,约定信息速率)
CTS(Clear to Send,清除发送)
DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造卫星直接广播式PC)
DCE: Data Circuit Terminal Equipment,数据通信设备
DES: Data Encryption Standard,数据加密标准
DMT: Discrete Multi - Tone,不连续多基频模式
DNS(Domain Name System,域名系统)
DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications,线缆服务接口数据规格)
DTE: Data Terminal Equipment,数据终端设备
EBR(Excess Burst Rate,超额突发速率)
ESP: Encapsulating Security Payload,压缩安全有效载荷
FDM: Frequency Division Multi,频率分离
Flow-control流控制
FRICC: Federal Research Internet Coordinating Committee,联邦调查因特网协调委员会
FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)
Ghost:(General Hardware Oriented System Transfer,全面硬件导向系统转移)
HDSL: High bit rate DSL,高比特率数字订阅线路
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)
ICMP(Internet Control Message Protocol,因特网信息控制协议)
IETF(Internet Engineering Task Framework,因特网工程任务组)
IKE: Internet Key Exchange,因特网密钥交换协议
IMAP4: Internet Message Access Protocol Version 4,第四版因特网信息存取协议
Internet(因特网)
IP(Internet Protocol,网际协议)
ISDN(Integrated Service Digital Network,综合服务数字网络)
ISOC: Internet Society,因特网协会
ISP(Internet Service Provider,因特网服务提供商)
LAN(Local Area Network,局域网)
LDAP: Lightweight Directory Access Protocol,轻权目录访问协议
LOM(LAN-on-Montherboard)
IAB: Internet Activities Board,因特网工作委员会
IETF: Internet Engineering Task Force,因特网工程作业推动
L2TP(Layer 2 Tunneling Protocol,二级通道协议)
LMDS: Local Multipoint Distributed System,局域多点分布式系统
MIME: Multipurpose Internet Mail Extension,多用途因特网邮件扩展协议
MNP: Microcom Networking Protocal
MODEM(Molator Demolator,调制解调器)
NAT(Network Address Translation,网络地址转换)
NC(Network Computer,网络计算机)
NDS: Novell Directory Service,Novell目录服务
NNTP: Network News Transfer Protocol,网络新闻传输协议
MSN: Microsoft Network,微软网络
OFDM(orthogonal frequency division multiplexing,直角频率部分多路复用)
P3P(Privacy Preference Project,个人私隐安全平台)
PDS: Public Directory Support,公众目录支持
PGP: Pretty Good Privacy,优良保密协议
PICS: Platform for Internet Content Selection,因特网内容选择平台
POF: Polymer Optical Fiber,聚合体光纤
POP3: Post Office Protocol Version 3,第三版电子邮局协议
PPTP: Point to Point Tunneling Protocol,点对点通道协议
RADSL: Rate Adaptive DSL,速率自适应数字订阅线路
RARP(Reverse Address Resolution Protocol,反向地址解析协议)
RDF: Resource Description Framework,资源描述框架
RSA(Rivest Shamir Adlemen,一种因特网加密和认证体系)
RTS(Request To Send,需求发送)
SIS: Switched Internetworking Services(交换式网络互联服务)
S/MIME: Secure MIME,安全多用途因特网邮件扩展协议
SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)
SKIP: Simple Key Exchange Internet Protocol,因特网简单密钥交换协议
SUA(Single User Account,单用户帐号)
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)
UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用异步接收/发送装置)
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
ULS: User Location Service,用户定位服务
VOD: Video On Demand,视频点播
VPN: virtual private network,虚拟局域网
WWW(World Wide Web,万维网,是因特网的一部分)

Ⅳ 懒惰翻译成英文

简明英汉词典
idle
[ˈaidl]
adj.
空闲的,
闲着的
懒散的,
无所事事的
无根据的;
无聊的
无意义的,
无特别意图的
I
don't
know
why
I
asked—just
idle
curiosity.
我不知道我为什么问这问题——只是出于无意义的好奇心吧。
vi.
虚度,
闲逛
They
idled
before
cafes.
他们在餐馆前闲逛。
空转
The
car
idled
in
the
driveway.
这辆车停在行车道上,
引擎发动着。
用法词典
idle
来自中古英语
idel<古英语idle
空的
现代英汉综合大辞典
idle
[ˈaidl]
adj.
闲散的;
闲置的;
空闲的
懒散的,
不做事的,
吊儿郎当的
无用的;
无益的
无因的,
缺乏根据的
【机】空转的,
慢速的
an
idle
fellow
游手好闲的人
idle
worms
懒虫
idle
hours
闲时
idle
gossip
说短道长者,
散布流言蜚语者
have
one's
hands
idle
手空着,
没事干
be
idle
to
argue
争论也无用
idle
fear(s)
无端的恐惧
词性变化
idle
[ˈaidl]
vt.
虚度;
空费
使空闲;
使停止工作
使(机器)空转
The
common
cold
idles
more
people
than
any
other
disease.
普通的感冒比其他疾病能使更多的人无法工作。
idle
[ˈaidl]
vi.
懒散;
闲逛;
无所事事(about,
along)
【机】空转;
慢转
Don't
idle
(about).
不要吊儿郎当。
继承用法
idly
adv.
习惯用语
lie
idle
放着不用;
一事不做
run
idle
(机器)空转
stand
idle
闲置着;
袖手旁观;
(工厂)停产
idle
away
浪费光阴;
虚度(时间)
特殊用法
fast
idle
高速空转,
高速空行程
gear
idle
空转轮,
惰轮;
过桥齿轮
hot
idle
(发动机)热失调(夏天汽化器过热,
因混合气过浓造成发动机失调或灭火)
Google
网络词典
idle
的网络定义:
not
in
action
or
at
work;
"an
idle
laborer";
"idle
drifters";
"the
idle
rich";
"an
idle
mind"
wordnet.princeton.e
更多定义
Idle
隐藏摘要
空闲
【摘要】
即使在硬盘运转时,如果处于空闲(Idle)状态,磁头也可以回到支架上,而不是一直在盘
片上空飞行,有效降低了永久损伤的几率。
2、WhisperDrive技术:WhisperDrive技术
...
article.pchome.net
-
相关网页
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取消该结果很好。
确认
取消
闲置
【摘要】
AIX操作系统下应用系统的维护与性能优化(转).
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2008-09-03
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个人分类:AIX.
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闲置的
【摘要】
hypermarket
n.特大百货商场,特大超级商场.
hypothecation
n
抵押.
idle
adj.
闲置的
,懒散的.
an
idle
fellow
游手好闲的人.
idle
worms
懒虫.
idle
hours
闲时
...
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空载的
【摘要】
Idle
空载的,无效果的
IDTV
improved
definition
television
改进清晰度电视系统
IEC
international
electrical
commission
国际电工委员会
...
bbs.jcwcn.com
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懒散的
【摘要】
ideal
a.理想的;观念的
identical
a.完全相同的;同一的
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vt.认出,识别,
鉴定
idiom
n.习语,成语
idle
a.空闲的;懒散的
i.e.
(=that
is)那就是,即
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同义词:at
worthless
反义词:diligentinstrious

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