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點光源照明英語怎麼說及英文翻譯

發布時間: 2025-03-19 02:55:37

❶ 3DMAXS常用的英文翻譯

我不是大哥,是大姐,可以回答嗎?呵呵`````
一、File(文件)菜單

· New(新建):在不改變當前場景系統設置下清除場景中的所有內容。同時該命令可選擇保留場景內物體及其層級供新場景使用。快捷鍵為Ctrl+N。

· Reset(重置):清除當前所有的數據並恢復原有的系統設置。

· Open(打開):將打開3ds max場景文件或角色建模文件。快捷鍵為Ctrl+O。

· Save(保存):會保存當前場景的變化並覆蓋上一次的保存動作。快捷鍵為Ctrl+S。

· Save As(保存為):將會打開相應的對話框供你以不同的名字、路徑保存當前的場景或角色。

· Save Selected(保存選擇):允許你在當前場景中選擇一個或多個物體另存為一個場景文件,所有與被選擇物體關聯的物體和屬PPP都將被保存。

· XRef Objects(外部引用物體):該命令可供你從其他場景文件中引用物體到當前場景中來。你可以修改該物體,或者選擇更新該物體以應用源文件的改動。

· XRef Scenes(外部引用場景):該命令可以讓你引用其他場景作為你場景的背景或基礎。

· Merge(合並):可以將其他場景文件中的物體復制合並到當前場景里來,作為當前場景的一部分。

· Merge Animation(合並動畫動作):可以將動畫動作數據從另一個場景或當前場景的物體上傳輸到當前所選擇的物體、組合物體或層級物體上,可以同時合並數個動畫動作數據。

· Replace(替換):可以讓你將場景中的一個物體替換為另一個物體。

· Import(輸入):可讓你在3ds max中打開或合並非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。

· Export(輸出):可以讓你將場景或物體轉換並輸出為非3ds max格式的文件。

· Export Selected(選擇輸出):選擇輸出命令可以將幾何體輸出為3ds/ai/dxf等的格式。

· Archive(存檔):該命令將創建一個包含當前場景文件及所有關聯貼圖的可執行壓縮文件。也可選擇創建一個列表文件,列出所有關聯路徑。

· Summary Info(摘要信息):此命令將打開當前場景的統計對話框,列出包括場景的物體數量、面片數量等信息。

· File Properties(文件屬PPP):該命令可以讓你輸入文件相關的信息,以便在Windows系統中快速查看。

· View Image File(顯示圖像文件):圖片、動態文件查看命令。打開的對話框中可選的文件都可以通過附加程序查看。

· History(歷史):顯示最近保存的文件,並可以直接單擊打開該文件。

· Exit(退出):該命令可退出3ds max主程序。

二、Edit(編輯)菜單

· Undo or Redo(取消/重做):該命令會撤銷或重做對所選物體的最後一次改動。快捷鍵為Ctrl+Z/Ctrl+Y。

· Hold and Fetch(保留/引出):該命令可以在你將要執行一項或幾項不可撤銷的操作前將當前的數據保存在緩沖區內。當你不滿意結果或軟體崩潰後,你可以使用引出命令恢復所保留的場景文件數據。快捷鍵為Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。

· Delete(刪除):該命令可以將當前所選擇的物體直接從場景中刪除。快捷鍵為Delete。

· Clone(克隆):按住Shift鍵,同時移動,旋轉或縮放物體來實現該命令。可以復制,關聯復制或參考復制所選物體。快捷鍵為Ctrl+V。

· Select All(全部選擇):該命令將選擇場景中的所有物體。快捷鍵為Ctrl+A。

· Select None(空出選擇):該命令使場景中的所有物體處於非選擇狀態。快捷鍵為Ctrl+D。

· Select Invert(反向選擇):該命令使場景中所有被選物體撤銷選擇,非選物體被選擇。快捷鍵為Ctrl+I。

· Select By(參考選擇):該命令共有六個下級菜單。分別用於Color(顏色選擇)、Name(名字選擇)、Rectangular Region(矩形選擇)、Circular Region(圓形選擇)、Fance Region(連點選擇)、Lasso Region(套索選擇)。即根據不同對象的顏色屬PPP和名字來選擇。

· Region(區域選擇):該命令共有兩個下級菜單。分別是Window(包含)用於在場景中用滑鼠拖出一個方形選擇框,所有包含在內的物體被選擇;Crossing(相交)用於在場景中用滑鼠拖出一個方形選擇框,所有包含在內以及相交的物體被選擇。

· Named Selection Sets(命名選擇集):該命令可讓你自已命名按不同方式選擇的物體集合以便管理。

· Object Properties(物體屬PPP):該命令將顯示物體屬PPP對話框,可查看及編輯所選物體屬PPP。

三、Tools(工具)菜單

· Transform Type-In(鍵盤輸入變換):該命令顯示的對話框可以讓你精確輸入對目標物體進行移動/旋轉/縮放變換的數據。

· Display Floater(視窗顯示浮動對話框):該命令顯示的對話框,包含了大部分顯示控制面板的功能,可以浮在窗口中便於視窗的顯示控制。

· Selection Floater(選擇器浮動對話框):該命令顯示的對話框,與名字選擇對話框功能相近。可按名字選擇物體。

· Light Lister(燈光列表):該命令顯示的對話框,可以控制每盞燈的功能參數,以及每盞燈在場景中的全局光設置。

· Mirror(鏡像物體):該命令顯示鏡像對話框,可按物體方位鏡像復制物體。

· Array(陣列):該命令顯示陣列對話框,可陣列復制物體。

· Align(對齊):該命令顯示的對話框可讓所選物體按X/Y/Z軸的方向對齊,並且可選最大最小值或中軸。快捷鍵為Alt+A。

· Snapshot(快照):該命令顯示的對話框可讓你復制一個動畫物體的多個拷貝。可按每幀、每個時間單位、每個距離單位創建拷貝。

· Spacing Tool(間距分布工具):該命令顯示的對話框可讓你按等距來分布拷貝物體。可按中心距、邊距、極軸距離分布拷貝。

· Normal Align(法線對齊):該命令可將兩個物體按表面法線方向對齊。快捷鍵為Alt+N。

· Align Camera(相機對齊):該命令可讓你將相機對齊所選物體的某個面的法線方向。

· Align to View(視窗對齊):該命令可讓你將所選物體的軸方向對齊當前視窗的軸方向。

· Place Highlight(放置高光):該命令可將一盞燈或一個物體的相對位置對齊到另一個物體上,使得高光或物體映像在當前視圖中可見。快捷鍵為Ctrl+X。

· Isolate Selection(隔離選擇):該命令可將所選物體以外的場景及其他物體隔離開。可避免對所選物體操作時其他場景物體造成的影響。快捷鍵為Alt+Q。

· Rename Objects(物體更名):強大的更名命令,顯示的對話框可讓你為場景中的物體制定統一風格的名字。

四、Group(群組)菜單

· Group(群組):該命令可以將所選擇的多個物體或組結合成一個組,並在場景中像單個物體一樣編輯它。

· Ungroup(撤銷群組):該命令可將已結合成一個組的物體分散為原來的多個物體。

· Open(開放組):該命令可以臨時將一個組打開,並可單獨編輯組中的物體。

· Close(關閉組):該命令可將已打開的組重新關閉,多重的組在外層關閉後內層組也即關閉。

· Attach(配屬):該命令可以將所選物體配屬結合到一個已存在的組內。

· Detach(分離):該命令可以將一個組中的某個物體分離出來。此命令需要與開放組命令同時使用。

· Explode(分散組):該命令將組內的所有物體全部分散開,不管層級關系。而撤銷群組命令只將最外層組分散開。

五、Views(查看)菜單

· Undo View Change/Redo View Change(取消/重做視窗變化):取消或重做視窗變化命令可以撤銷上一次對視窗的改動。

· Save Active View/Restore Active View(保存/還原當前視窗):保存或還原當前視窗命令,可以將當前亮顯的視窗設置保存下來。

· Viewport Configuration(視窗配置):該命令顯示的對話框用來設置視窗控制選項。可以將視窗設置為你需要的樣子並存為maxstart.max文件作為3ds max的初始視窗。

· Grids(柵格):該命令共有四個子菜單,其中:

· Show Home Grid(顯示柵格命令)用於顯示或關閉當前視窗中的原始柵格顯示。快捷鍵為G。

· Activate Home Grid(活躍原始柵格命令)用於使視窗內的原始柵格作為當前柵格,使柵格物體處於非活動狀態。

· Activate Grid Object(活躍柵格物體命令)用於使視窗內的一個柵格物體作為當前柵格,使其他柵格處於非活動狀態。

· Align Grid to View(柵格及視窗對齊命令)用於將柵格物體與視窗的同等坐標對齊以便於修改及設置物體。

· Viewport Background(視窗背景):該命令對話框可載入及控制當前視窗的背景圖像。快捷鍵為Alt+B。

· Update Background Image(更新背景):該命令在重新設置背景,設置參數,設置視窗縱橫比等後,進行更新。

· Reset Background Transform(重置背景變換):該命令重新縮放及重置已改動的視窗背景。

· Show Transform Gizmo(顯示變換坐標系):當對物體進行移動、旋轉等變換動作時,在視窗中顯示物體的輔助軸坐標系。

· Show Ghosting(顯示重像):當對一個動畫物體進行動作研究時,開啟該命令可以在當前關鍵幀前後產生多個該物體的線框重像以利於研究。

· Show Key Times(顯示時間鍵):該命令可以在視窗中顯示動畫物體的運動軌跡上的時間鍵值。

· Shade Selected(選擇亮顯):勾選該項可以在視窗採用線框和其他顯示模式時給所選物體載入貼圖及光影。

· Show Dependencies(顯示關聯物體):勾選該項並且將修改器面板打開,則與所選物體關聯復制、參考復制以及共用修改器的物體均顯示為紅色。

· Match Camera to View(相機與視窗匹配):該命令可以將場景中的一部相機與一個透視視窗、聚光燈或其他照相機視窗匹配。

· Add Default Lights To Scene(增加場景預設燈光):該命令可以將場景的預設燈光改為自定的一或兩盞燈。並且可以將燈光與相機綁定(首先要在視窗設置中打開預設燈光及可用兩盞燈)。

· Redraw All Views(重畫所有視窗):該命令可以重畫所有視窗的顯示。

· Activate All Maps(顯示所有貼圖):該命令可以顯示場景中所有物體的貼圖。

· Deactivate All Maps(關閉顯示所有貼圖):該命令關閉顯示所有場景中物體的貼圖。如果要單獨關閉某物體的貼圖顯示,需要在材質編輯器中單獨關閉。

· Update During Spinner Drag(微調時實時顯示):該選項勾選時對物體參數的微調變化在視窗中實時可見;關閉時在滑鼠釋放後才變化。

· Adaptive Degradation Toggle(綁定適應消隱):該選項打開時,在消隱顯示模式視窗內當要對物體變換時,物體顯示為線框,變換(如移動)完成後才顯示為消隱模式。選項關閉時,始終為消隱模式。在大且復雜的場景上可以關閉選項以獲得更快的操作速度。快捷鍵為O。

· Expert Mode(專家模式):該命令將除菜單、狀態條和視窗外的所有面板及工具條隱藏,以獲得更大的屏幕工作面積。快捷鍵為Ctrl+X。

六、Create(創建)菜單

· Standard Primitives(標准圖元):該命令共十個子菜單。其中:

· Box(立方體)可以創建立方體或各種尺寸的盒狀物體。

· Cone(圓錐體)可創建各種尺寸的圓錐體。

· Sphere(球體)可創建不同大小球體或球體的一部分。

· GeoSphere(三角面片球體)可創建以三角面片組成的球體。

· Cylinder(圓柱體)用於創建不同高度及半徑的圓柱體。

· Tube(管狀體)用於生成圓形或菱形的管狀體。

· Torus(圓環體)可生成不同半徑及粗細的圓環。

· Pyramid(角錐體)可生成不同高度類似金字塔的角錐。

· Plane(平面)可生成扁平網格面片,並可以無限放大。

· Teapot(茶壺)可生成茶壺狀物體或其一部分。

· Extended Primitives(擴展圖元):該命令共十三個子菜單。其中:

· Hedra(多面體)可定義生成不同類型和面數的多面體。

· Torus Knot(環面紐結體)可生成不同麻花狀環面扭結體。

· Chamfer Box(斜切立方體)生成有斜切導角的立方體。

· Chamfer Cylinder(斜切圓柱體)用於生成有斜切導角的圓柱體。

· Oil Tank(桶狀體)生成類似油桶或油罐的物體

· Capsule(膠囊體)生成類似膠囊的物體,面數可變。

· Spindle(紡錘體)生成紡錘狀物體。

· L-Extrusion(L形體按鈕)可擠壓生成截面為L型的物體。

· Gengon(導角稜柱)可生成柱邊導角效果的多邊稜柱。

· C-Extrusion(C形體按鈕)可擠壓生成截面為C型的物體。

· RingWave(環狀波)可生成類似環狀沖擊波的物體。

· Hose(軟管體)可生成類似彈簧的物體,可綁定於其他物體上,隨其移動變形。

· Prism(三稜柱)可生成各種三邊稜柱。

· Shapes(形狀):該命令共十一個子菜單。其中:

· Line(線條)用於生成可分段的空間自由形態樣條曲線。

· Text(文字)生成文字框樣條,可擠壓成物體。

· Arc(弧)生成一段弧狀樣條線。

· Circle(圓)生成圓樣條曲線

· Donut(圓環)生成圓環樣條線,可擠壓成管狀體。

· Ellipse(橢圓)生成橢圓樣條線。

· Helix(螺旋線)生成空間螺旋樣條線。高度及段數可調。

· NGon(多邊形)生成多邊形樣條線。

· Rectangle(矩形)生成矩形樣條線。

· Section(截面)通過建立一個面片並截取另一個物體的截面而形成該截面的樣條線。

· Star(星型)生成多個角的星型樣條線。

· Lights(燈光):該命令共十六個子菜單。其中:

· Target Spotlight(目標聚光燈)可分別調整燈光及燈光目標的投射聚焦光束的燈光類型。

· Free Spotlight(自由聚光燈)創建後燈光,燈光目標相對固定,但必須同時調整的燈光類型。

· Target Directional Light(目標平行光)燈光及目標可調的投射類似一束陽光的燈光類型。

· Directional Light(平行光)燈光及目標相對固定的平行光類型。

· Omni Light(泛光燈)從一點向所有方向發射光的燈光類型。模擬點光源。

· Skylight(天光)模擬天空光,以穹頂方式發光。多數與光線追蹤同時使用。

· Target Point Light(目標指向點光源)使用目標對准物體的點光源類型。以實際光學單位參數調整。

· [HJ*2/7]Free Point Light(自由點光源)無目標指向的點光源。以實際光學單位參數調整。

· Target Linear Light(指向線光源)使用目標對準的線狀光源。

· Free Linear Light(自由線光源)非指向的線光源。

· Target Area Light(指向面光源)使用目標對準的面光源。

· Free Area Light(自由面光源)非指向的面光源。

· IES Sky(IES天光)可創建基於物理及地理參數化的模擬天光及大氣光效果的光照系統。

· IES Sun(IES陽光)創建基於物理及地理參數化的模擬陽光效果的光照系統。

· Sunlight System and Daylight(太陽光及日光系統)可選時間/地點/方位的模擬太陽及白晝光照的光照系統。

· Cameras(相機):該命令共兩個子菜單。其中:

· Free Camera(自由相機)用於創建固定鏡頭的相機,在視窗中顯示所對準的范圍中場景。

· Target Camera(目標相機)用於創建帶有目標物體的相機。相機和目標均可以編輯。任何相機動作均可以記錄成動畫。

· Particles(粒子系統):該命令共六個子菜單。其中:

· Blizzard(暴風雪系統)可以創建模擬風雪的粒子系統。並可以設置路徑等參數。

· PArray(粒子陣列系統)可以創建遍布幾何體表面的粒子陣列以及生成復雜的物體爆炸效果。

· PCloud(粒子雲系統)可在固定體積空間內產生諸如鳥群、星團、軍隊等數量較多的群體。

· Snow(雪花系統)次於暴風雪系統的較簡單的建立雪花或碎片效果的粒子系統。

· Spray(噴濺系統)用來模擬如下雨、噴泉、水管出水等液體噴灑效果的粒子系統。

· Super Spray(超級噴射系統)可生成受控制的粒子噴射效果,產生強烈的噴射效果。

❷ 照明和亮化有什麼區別

照明,英文:Lighting。其辭海定義:指利用各種光源照亮工作和生活場所或個別物體的措施。它包含天然採光和人工照明兩種。利用太陽光和天空光的稱為天然採光或自然光環境;利用人工光源的稱人工照明或人造光環境。照明的首要目的是創造良好的可見度和健康舒適的高品質光環境。 照明應用通常范圍廣,燈具設備種類多,照明方式多樣,需要統籌設計規劃和科學實施。
照明不管應用在室內還是戶外環境,按應用定義,燈具通常有功能性和裝飾性照明兩種。比如室內的功能性燈具(天花燈、筒燈、射燈等),室內的裝飾性燈具(吊燈、落地燈、壁燈等),戶外的功能性燈具(路燈、草坪燈、高桿燈等),戶外的裝飾性燈具(輪廓燈、插地樹燈、燈光小品等)。
亮化也通常指建築泛光照明、城市光彩工程、景觀園林亮化、地標燈光等室外景觀亮化工程等。城市職能行政管理部門或業主單位為了美化空間環境,提高空間環境的整體形象,而對建築物、景區、園林、街道、商場、場館、地標及公共環境場所等人流量多,商業或社會價值較大的地方進行燈光亮化。過去也叫光彩工程、泛光照明工程。亮化是美化城市夜景的一種照明手法。亮化工程給城市現代化帶來了積極的商業價值和社會效益。
過去普遍採用比較耗能的HID燈具,現在普遍採用節能環保、長壽命、易維護、光色易控的LED燈具。亮化工程經常要用到的燈具有點光源、輪廓燈、線條燈、洗牆燈、投光燈、投射燈、地埋燈、水下燈、壁燈、草坪燈、庭院燈、路燈、高桿燈、插地燈、瓦楞燈、抱樹燈、護欄燈、光纖燈、激光燈、像素屏、燈光小品等等。
亮化工程因使用環境比較特殊,以戶外空間環境應用為主,對燈具的材料、結構、光學、光色、控制性、穩定性、防護等級等要求較高。且亮化工程的後期維護運營成本較高。建議採用品牌燈具。亮化燈具國外做得比較好的牌子有:BEGA、ERCO、DECO、iGuzzini、SIEMS、REGGIANI、PHILIPS、troll、THORN、HESS、SITECO、Panasonic等。國內做得比較好的牌子有:大峽谷光電、勝亞照明、樂雷光電、清華同方、AD照明、雷士照明、祺雅照明、亞明照明、三思電子、愛克照明、德洛斯照明、勤上光電等。
總的來說,照明是一個系統,指行業分類的概念。亮化只是照明的一種手法,是照明應用系統概念中的一個重要組成部分。

❸ 哪位高人能提供一下有關燈具的專業術語啊(中文※英語),重點是英文的。

照明燈飾燈具分類英語詞彙
室內燈 residential lamp / light
枝狀大吊燈 chandeliers
吊燈 pendant lamp / light
半吊燈 half pendant lamp / light
台燈 table lamp / light
壁燈 wall lamp / light
孫光輝 Jacky Sun
落地燈 floor lamp / light
吸頂燈 ceiling lamp / light
水晶燈 crystal lamp / light
木燈 wooden lamp / light
宮燈 palace lamp / light
仿水晶燈 imitated crystal lamp / light
低壓燈 low voltage lamp / light
工藝燈 artificial lamp / light
石藝燈 marble lamp / light
羊皮燈 parchment lamp / light
鏡前燈 mirror front lamp / light
鏡畫燈 picture lamp / light
吊線燈 track / line lamp / light
格柵燈 grille lamp / light
水珠燈 water pearl lamp / light
導軌燈 track lamp / light
柱燈 pillar lamp / light
蒂凡尼燈 tiffany lamp / light
風水燈 water fountain lamp / light
戶外燈 outdoor lamp / light
路燈 street lamp / light
筒燈 down lamp / light
投光射燈 spot lamp / light
翻譯整理 Translated by
孫光輝 Jacky Sun
庭院燈 garden lamp / light
草坪燈 lawn lamp / light
草地燈 lawn lamp / light
防水燈 water proof lamp / Under water lamp
柱頭燈 water jet lamp / light
水底燈 underwater lamp / light
戶外壁燈 outdoor wall lamp / light
組合燈 assembled lamp / light
太陽能燈 solar lamp / light
彩燈 holiday lamp / light
彩虹燈 rainbow lamp / light
煙花燈 firework lamp / light

ambipolar diffusion [物]雙極擴散
arc discharge 電弧放電, 弧光放電
avalanche n.雪崩 v.雪崩
buffer gas 緩沖氣體
candle n.蠟燭vt.對著光檢查
cap 燈座
charge neutrality 電中性區
chromaticity diagram色度圖
coiled coil 捲曲螺旋
colorimetry 色度學
Columnar cell 柱狀細胞
compact fluorescent lamp 緊湊型熒光燈
cone cell 視錐細胞, 圓錐細胞
critical angle n.[物][空]臨界角
carbon arc lamp 炭弧燈
diffuse v.散播, 傳播, 漫射, 擴散, (使)慢慢混合 adj.散開的, 彌漫的
diffuse reflection 漫反射
diffuse transmission 擴散透射 漫透射 擴散傳輸
diffusion n.擴散, 傳播, 漫射
double helix 二重螺旋線, 雙螺旋線
electroluminescent lamp 場致發光燈
electrode n.電極
electroluminescence n. [物]場致發光, 電致發光
electromagnetic radiation 電磁輻射
electromagnetic wave n.[電磁]電磁波
envelope 玻殼
filament n.細絲, 燈絲
filter n.濾波器, 過濾器, 濾光器, 篩選
fluorescent lamp n.熒光燈(管),日光燈(管)
full radiator 完全輻射體
fuse n.保險絲, 熔絲 v.熔合
gas incandescent lamp 充氣白熾燈
gas-filled lamp 充氣燈
getter 消氣劑
glass pinch 玻璃封接
glow discharge 輝光放電
high pressure mercury lamp 高壓汞燈
high pressure xenon lamp 高壓氙燈
homogeneous light 單色光
illuminance n.(=illumination)照明[度], 啟發
Incandescent lamp 白熾燈, 白熱燈
incidence n.]入射
incident angle 入射角
inert gas 惰性氣體
infrared ray adj.紅外線的 n.紅外線
intensity 光強
irradiation 輻照度
lamp cap 燈(泡)頭 管帽
lead wire 導線
light intensity 光強度
low pressure discharge 低氣壓放電
low pressure sodium vapour lamp 低氣壓鈉燈
luminance [計] 亮度
luminous flux n.[物]光通量(其單位為流明lumen)
luminous intensity 發光強度, 照度
medium n.媒體, 方法, 媒介 adj.中間的, 中等的, 半生熟的
mesopic vision 過渡視覺 黃昏黎明視覺
metal halide lamp 金屬鹵化物燈
metastable states 亞穩態
monochromitry/monochromatic 單色
neon arc lamp 氖(弧)燈, 氖光燈, 霓虹燈
neon lamp n.霓虹燈
phosphor 熒光粉
photogenerator 半導體發光器
photometers n.光度計, 曝光計
photometry n.光度測定, 測光法
photopic vision 亮視覺, 白晝視覺
photosynthesis n.光合作用
positive column 正柱區
primary color 原色
prismatic adj.棱鏡的
propagation n.動植物, 繁殖, (聲波, 電磁輻射等)傳播
radial 射線
radiance 輻亮度
radiation flux 輻射通量
radiation power 輻射功率
radio wave n.無線電波
radiometry n.輻射線測定
reflect v.反射,
reflection angle n.反射角
refraction 折射
retina n. [解]視網膜
saturated color 飽和色
scattering n.散射
scotopic vision 暗[夜, 微光]視覺
solid angle n.[幾]立體角, 多面角
spectral luminous efficiency 光譜效率曲線
spectrum 波譜
spirality n.螺旋形
sputtering 濺射 陰極真空噴鍍, 陰極濺鍍
thermal radiation 熱輻射
total internal reflection [光]全內反射
total reflection 全反射
transmission n.播送, 發射, 傳動, 傳送, 傳輸, 轉播
trichromatic adj.三色的, 三色版的, 三原色的
tungsten halogen lamp 鹵鎢燈
ultraviolet radiation n.紫外線
vacuum lamp 真空燈
visible light 可見光
wavelength n.[物][無]波長
照明術語
1˙重點照明(accent lighting)
指用以強調某一特別目標物,或是引人注意視野中某一部分之一種方向性照明
2˙調適(accommodation)
指人的眼睛焦點自某一點移動至另一點之改變過程
3˙順應(adaptation)
指人眼視覺系統調適較多或較少、或不同色光之過程,其會影響視覺靈敏度
4˙周圍照明(ambient lighting)
指可以產生全般照明之全地區性照明
5˙表面平均亮度(average luminance, of a surface)
指實際離開光照面上單位面積之總流明光通量
6˙燈具平均亮度(average luminance, of a luminaire )
指於某一已知角度之光度除以燈具在該方向之投影面積
7˙遮蔽體(baffle)
指於某一特定角度遮蔽光線直接照射、或吸收不需要光線之不透明或半透明對象
8˙安定器(ballast)
指與放電燈一起使用之一種裝置藉以獲得起動及運轉時所需電路之電流、電壓及波形等條件
9˙光束角(beam angle)
指於垂直光束中心線之一平面上,光度等於50%最大光度之二方向的夾角
10˙亮度(brightness)
參照subjective brightness, luminance, veiling luminance
11˙新燭光(candela, cd)
光度單位,參考圖F1;以點光源為中心,半徑為一公尺作球,如貫通此球面一平方公尺面積上的光束為一流明時,則此方向之光度稱為一新燭光
12˙燭光功率(candle power)
I=dX/dS,以新燭光表示
13˙光度配光曲線(candle power distribution curve)
指在一平面上以一電燈或燈具之光源中心利用極坐標方式繪出光度變化情形之曲線
14˙屋頂高窗採光(clere story)
指建築物具有透明屋頂、或是牆壁具有採光玻璃窗之照明設計
15˙照明率(coefficient of utilization)
指於工作面上接收算得之流明光通量對於估計的電燈放射光通量之比值(等於室利用率×燈具效率)
16˙演色性(color rendering)
指於一光源下某目標物外觀呈現之色彩與其在參考光源(如日光)下原有色彩相比其演出之真實感如何是否與原有色彩一樣
17˙對比(contrast)
參照luminance
18˙對比靈敏度(contrast sensitivity)
檢測出輝度差異之能力,如以定性方式說明則其等於對比定限之倒數
19˙燈具遮光角(cutoff angle of a luminaire)
自最低點量測,人眼所無法看見裸光之第一條光線與垂直線二者之間的夾角
20˙漫射反射(diffuse reflection)
指入射光束於某一角度范圍內反射回去之過程
21˙漫射照明(diffused lighting)
指入射光線並非主要來自單一特別方向之照明方式
22˙漫射器(diffuser)
指某種裝置可用以反射、或散射光源所發出之光線,通常主要可藉由漫射完成
23˙直接眩光(direct glare)
視野內由於極高亮度或因光源遮蔽不足、或因高亮度反射所引起之眩光
24˙方向性照明(directional lighting)
指於工作面或目標物上主要來自單一方向之照明
25˙減能眩光(disability glare)
指減低視功能及明視度之眩光
26˙不舒服眩光(discomfort glare)
指令人感覺不舒服之眩光
27˙效力(efficacy)
參照luminous efficacy of a source of light
28˙效率(efficiency)
參照luminaire efficiency, luminous efficacy of a source of light
29˙放電燈(electric-discharge lamp)
指電流經由特殊蒸汽或氣體流通因而產生光線或是接近可見光之輻射能的一種電燈
30˙開窗式(fenestration)
指利用開窗、或開窗安排(通常利用光介質控制)俾引入晝光之任何採光方式
31˙張角或光束角(field angle)
於垂直光束中心線之一平面上,光度等於10%最大光度之二方向間的夾角
32˙燈具(fixture)
參照 luminaire
33˙泛光燈(floodlight)
指當參考之景或物之照明需求比其背景強出許多時,被設計用來照明某一景或物之光投射器
34˙日光燈(fluorescent lamp)
屬於一種低壓水銀放電燈
35˙平壁式或隱藏式燈具(flush mounted or recessed luminaire)
指安裝於天花板內(或安置於牆壁或其它隔間之中)的一種燈具,燈具之開口通常與其所在平面切齊
36˙光通量(flux)
參照luminous flux
37˙呎燭光(foot candle, fc)
當長度以呎為單位時之照度單位;一流明之光束照射於一平方呎面積上可獲得一呎燭光之照度
38˙全般照明(general lighting)
提供全部地區照度大體上呈現均勻分布之一種照明設計
39˙眩光(glare)
視野內產生人眼無法適應之光亮感覺,可能引起厭惡、不舒服甚或喪失明視度
40˙高光度放電管燈(high intensity dischare lamp)
包括水銀燈、復金屬燈及高壓鈉氣燈
41˙高壓鈉氣燈(high pressure sodium(HPS)lamp)
一種高光度放電燈,可藉施壓1.33x104Pa(100Torr)於含鈉氣燈管使之放射發光
42˙照度(illuminance)
E=dX/dA,指於工作面上接受之入射光通量密度;單位為勒克司(Lux),英美為呎燭光(foot-candle),1fc=10.76lux
43˙照度計(illuminance (lux or foot candle)meter)
於一平面上測量照度之一種儀器
44˙照明(illumination)
指以燈光照亮之動作或被燈照亮之狀態
45˙白熾燈(incandescent filament lamp)
藉將燈絲通以電流使之白熾化發光之電燈
46˙光強度(intensity)
luminous intensity及radiant intensity之簡寫
47˙反平方定律(inverse-square law)
E=I/d2;照度與距離平方成反比而與光度成正比
48˙等照度線(isolux(isofootcandle)line)
指被照面上將相同照度之所有點利用適當坐標繪成的曲線;不同之等照度線構成等照度圖
49˙電燈(lamp)
人工光源之一般通稱
50˙燈管流明降落系數(lamp lumen depreciation factor,LLD)
用於照明計算之一項乘數,說明燈管之最初照度與使用末期燈管預期之最低照度的關系
51˙電燈遮光角(lamp shielding angle)
指介於電燈遮蔽體或鎧板平面,與最接近電燈及鎧板片切線方向之水平面二者間之夾角。通常電燈遮光角大於(絕不小於)鎧板遮光角
52˙透鏡(lens)
用於燈具上之一種玻璃或塑料性組件可以變化光線之方向或是控制配光分布情形
53˙光(light)
可以激發視網膜產生視覺能力之輻射能;電磁波之可見光譜范圍為380~770nm(10-9m)
54˙光損失系數(light loss factor, LLF)
在已知情況及於一段時間內用以計算照度大小之一項系數,其將溫度、電壓變動、燈具及房間外表塵埃堆積量、電燈折舊情形及大氣狀況等因素均納入考慮。以前亦稱作maintenance factor。
55˙局部照明(local lighting)
提供照度予較小地區或是局部范圍之照明設計,其並未能提供任何比較顯著之全般周圍照明
56˙局部全般照明(localized general lighting)
指利用工作崗位上之燈具提供照明,通常亦包括該工作崗位之周圍照明
57˙遮板(louver)
於某特定角度用以遮蔽或是吸收不需要之燈光之成串狀的反射物謂之,通常多以幾何形狀排列
58˙遮板遮光角(louver shielding angle)
指介於電燈遮蔽體或遮板水平面,及將燈具內全部器材隱藏的平面二者間之夾角
59˙方格天花板(louvered ceiling)
屬於一種天花板式地區照明系統,藉多重格子狀遮板將安裝其上之光源予以遮蔽
60˙流明(lumen)
光通量之單位,參考圖F1;一新燭光之光源於單位立體角內所發生之光束等於一流明
61˙流明計演算法(lumen(or flux)method)
一種照明設計程序,用以決定電燈或燈具數量、型式,房間特性及工作面之平均照度等級之關系。其同時考慮直接光通量及反射光通量之情形。
62˙燈具(luminaire)
指完整之照明配備,包括一或多個電燈、及其附屬器材
63˙燈具塵埃減能系數(luminaire dirt depreciation factor, LDD)
用於照度計算之一項乘數,說明燈具於干凈、嶄新時之照度與燈具在堆積塵埃後之照度的關系
64˙燈具效率(luminaire efficiency)
指燈具發出之光通量對於燈具電燈發出之光通量的比
65˙輝亮度(luminance(photometric brightness))
指於一已知方向的任一光照面上,自該方向觀看該面之單位面積光度的大小,所有可見物體均具有一些輝亮度
66˙輝度對比(luminance contrast)
指視目標物輝度與其直接背景輝度二者間之關系
67˙輝度差(luminance difference)
指二地區輝度大小之差異
68˙輝度比(luminance ratio)
視野內二地區輝度大小之比
69˙流明天花板(luminous ceiling)
屬於一種天花板式地區照明系統,利用連續式可被光線穿透之平面構成,光源長系安裝於其上方可藉漫射或控制變化發光方式
70˙光源輝度效力(luminance efficacy of a source of light)
等於電燈放射出之總光通量除以輸入之總電功率,單位為流明/瓦特
71˙光通量(光束)(luminous flux)
指一光源於某一單位時間內所發出之光線總數量,一般通稱為光束,單位為流明
72˙光度(luminous intensity)
點光源於一已知方向放射,於單位立體角內所發出之光通量謂之,單位為燭光或流明/立體角
73˙勒克司(lux)
SI制照度單位,一流明之光束照射在一平方公尺之工作面上可得一勒克司之照度
74˙維護系數(maintenance factor, MF)
指某一地區於一段時間過後之照度與最初照度相較二者之比
75˙無澤面(matte surface)
指反射主要為可予忽略之漫射成分,參見diffuse reflection
76˙鹵化金屬燈,復金屬燈(metal halide lamp)
指一於高強度放電燈(HID),其發光主要藉由鹵化金屬及其解離原子(結合例如水銀金屬蒸汽)放射而成。
77˙水銀燈(mercury lamp)
指一於高強度放電燈(HID),其主要藉由將水銀施壓105Pa(約一大氣壓力)以上使之放射發光而成。
78˙工作面上安裝高度(mounting height above the work-plane)
指自工作面至燈具光源中心間之距離,或是至天花板間之距離(指隱藏式燈具而言)
79˙逐點計演算法(point method)
亦稱作point-by-point method;系一種照明設計程序,其利用燈具之照明亮度數據決定照明系統於不同位置安裝之照度。於某點之總照度等於燈具之直接照度及房間表面之間接照度二者之和
80˙主要競賽區(primary playing area)
指照度水平必須維持之整個競賽區域
81˙照明之質量(quality of lighting)
於一視覺環境中有關照明分布之衡量。此術語常用以正面評估,用以指出所有照明是否符合視功能、視覺舒服度、容易看、安全度及富美感等的要求條件。
82˙反射率(reflectance of a surface or medium)
即DXr/Di,表示反射之光通量對入射之光通量的比值
83˙反射眩光(reflected glare)
指視野里因擦光體或平滑物產生之高反射亮光所引起之眩光
84˙反射(reflection)
指描述自被照面或介質之入射面離開之入射光通量過程之一般術語
85˙反射器(reflector)
指以反射方式再生光通量之一種裝置
86˙室利用系數(room utilization factor (utilance))
指工作面接收之流明光通量對於燈具發射之光通量的比值
87˙次要競賽區(secondary playing area)
指介於主要競賽區及實際障礙物(如柵欄)間之地區
88˙燈具遮蔽角(shielding angle (of a luminaire))
指介於通過光源中心水平線及可被人眼看見之第一線裸光二者間之夾角
89˙聚光燈(spotlight)
指具有極窄光束角用以照明某特定地區之燈具
90˙雜散光(stray light)
一般指超出眼睛網膜視線之光線
91˙主亮度(subjective brightness)
指由於光知覺所產生之任何有關光感覺之主要屬性,包括對於所有之明亮度、光照度、輝度、暗淡度或黑暗度之視覺屬性
92˙補助照明(supplementary lighting)
指提供額外質與量照度之照明,其無法藉由全般照明系統獲得,通常系應特殊工作需要加以安裝
93˙平面安裝燈具(surface mounted luminaire)
指直接安裝在天花板上之燈具而言
94˙工作崗位照明(task lighting)
指一特別被照面或地區之直接照明,提供視工作崗位足夠照度
95˙傳播(transmission)
P=Xt/Xi;指傳送之光通量對入射光通量二者之比值
96˙透過率(transmittance )
指入設光通量自被照面或介質入射面之另外一面離開的過程
97˙鎢-鹵素電燈(tungsten-halogen lamp)
指一種充氣式鎢絲白熾燈
98˙光幕照明(veiling luminance)
指降低視網膜影像對比性之一種照明方式。於視野內可藉此法將強光地區改變其視功能及明視度
99˙光幕反射(veiling reflection)
利用光幕漫射反射,將可降低亮度之對比使得目標物較為不清楚
100˙明視度(visibility)
指人眼視覺之質量及狀態。於戶外,其指目標物可被人眼察覺之距離;於室內,其指可在標准視覺環境觀看實際物清楚對比之能力
101˙視覺銳度或視力(visual acuity)
指可辨識目標物清晰度之一種測量視覺能力
102˙視角(visual angle)
指自觀察點對向目標物或特定物之弧角,通常以圓弧度測量之
103˙視野或視界(visual field)
頭與眼睛如保持固定,則人眼所能看見在空間中之目標物或點的軌跡范圍
104˙視覺(visual perception)
指人眼觀看真實外界印象自視網膜傳送至大腦之一種解說
105˙視功能(visual performance)
將速度及正確性納入考慮計算視工作崗位照度之一種定量評估
106˙視周圍(visual surround)
除了視工作崗位以外之視野部份
107˙視工作崗位(visual task)
傳統上指完成一項給予任務所必需之視覺條件,於此條件下所有相關之目標物及工作細節均可看見
108˙工作面(被照面)(work-plane)
通常指完成工作之處,於該處照度定有標准並予量測。除非特別聲明,一般假設其位於地板上方0.76米(30吋)之水平面上。

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