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參考坐標系英語怎麼說及英文翻譯

發布時間: 2024-10-12 19:03:02

❶ 數學專業用語翻譯!!

mid是中間的意思,segment有分割之意,所以midsegment of a triangle 就是指三角形的中位線
而cartesian coordinate system 就是笛卡爾坐標系,就是常見的直角坐標系XOY

希望能幫到你

❷ 3DMAXS常用的英文翻譯

我不是大哥,是大姐,可以回答嗎?呵呵`````
一、File(文件)菜單

· New(新建):在不改變當前場景系統設置下清除場景中的所有內容。同時該命令可選擇保留場景內物體及其層級供新場景使用。快捷鍵為Ctrl+N。

· Reset(重置):清除當前所有的數據並恢復原有的系統設置。

· Open(打開):將打開3ds max場景文件或角色建模文件。快捷鍵為Ctrl+O。

· Save(保存):會保存當前場景的變化並覆蓋上一次的保存動作。快捷鍵為Ctrl+S。

· Save As(保存為):將會打開相應的對話框供你以不同的名字、路徑保存當前的場景或角色。

· Save Selected(保存選擇):允許你在當前場景中選擇一個或多個物體另存為一個場景文件,所有與被選擇物體關聯的物體和屬PPP都將被保存。

· XRef Objects(外部引用物體):該命令可供你從其他場景文件中引用物體到當前場景中來。你可以修改該物體,或者選擇更新該物體以應用源文件的改動。

· XRef Scenes(外部引用場景):該命令可以讓你引用其他場景作為你場景的背景或基礎。

· Merge(合並):可以將其他場景文件中的物體復制合並到當前場景里來,作為當前場景的一部分。

· Merge Animation(合並動畫動作):可以將動畫動作數據從另一個場景或當前場景的物體上傳輸到當前所選擇的物體、組合物體或層級物體上,可以同時合並數個動畫動作數據。

· Replace(替換):可以讓你將場景中的一個物體替換為另一個物體。

· Import(輸入):可讓你在3ds max中打開或合並非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。

· Export(輸出):可以讓你將場景或物體轉換並輸出為非3ds max格式的文件。

· Export Selected(選擇輸出):選擇輸出命令可以將幾何體輸出為3ds/ai/dxf等的格式。

· Archive(存檔):該命令將創建一個包含當前場景文件及所有關聯貼圖的可執行壓縮文件。也可選擇創建一個列表文件,列出所有關聯路徑。

· Summary Info(摘要信息):此命令將打開當前場景的統計對話框,列出包括場景的物體數量、面片數量等信息。

· File Properties(文件屬PPP):該命令可以讓你輸入文件相關的信息,以便在Windows系統中快速查看。

· View Image File(顯示圖像文件):圖片、動態文件查看命令。打開的對話框中可選的文件都可以通過附加程序查看。

· History(歷史):顯示最近保存的文件,並可以直接單擊打開該文件。

· Exit(退出):該命令可退出3ds max主程序。

二、Edit(編輯)菜單

· Undo or Redo(取消/重做):該命令會撤銷或重做對所選物體的最後一次改動。快捷鍵為Ctrl+Z/Ctrl+Y。

· Hold and Fetch(保留/引出):該命令可以在你將要執行一項或幾項不可撤銷的操作前將當前的數據保存在緩沖區內。當你不滿意結果或軟體崩潰後,你可以使用引出命令恢復所保留的場景文件數據。快捷鍵為Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。

· Delete(刪除):該命令可以將當前所選擇的物體直接從場景中刪除。快捷鍵為Delete。

· Clone(克隆):按住Shift鍵,同時移動,旋轉或縮放物體來實現該命令。可以復制,關聯復制或參考復制所選物體。快捷鍵為Ctrl+V。

· Select All(全部選擇):該命令將選擇場景中的所有物體。快捷鍵為Ctrl+A。

· Select None(空出選擇):該命令使場景中的所有物體處於非選擇狀態。快捷鍵為Ctrl+D。

· Select Invert(反向選擇):該命令使場景中所有被選物體撤銷選擇,非選物體被選擇。快捷鍵為Ctrl+I。

· Select By(參考選擇):該命令共有六個下級菜單。分別用於Color(顏色選擇)、Name(名字選擇)、Rectangular Region(矩形選擇)、Circular Region(圓形選擇)、Fance Region(連點選擇)、Lasso Region(套索選擇)。即根據不同對象的顏色屬PPP和名字來選擇。

· Region(區域選擇):該命令共有兩個下級菜單。分別是Window(包含)用於在場景中用滑鼠拖出一個方形選擇框,所有包含在內的物體被選擇;Crossing(相交)用於在場景中用滑鼠拖出一個方形選擇框,所有包含在內以及相交的物體被選擇。

· Named Selection Sets(命名選擇集):該命令可讓你自已命名按不同方式選擇的物體集合以便管理。

· Object Properties(物體屬PPP):該命令將顯示物體屬PPP對話框,可查看及編輯所選物體屬PPP。

三、Tools(工具)菜單

· Transform Type-In(鍵盤輸入變換):該命令顯示的對話框可以讓你精確輸入對目標物體進行移動/旋轉/縮放變換的數據。

· Display Floater(視窗顯示浮動對話框):該命令顯示的對話框,包含了大部分顯示控制面板的功能,可以浮在窗口中便於視窗的顯示控制。

· Selection Floater(選擇器浮動對話框):該命令顯示的對話框,與名字選擇對話框功能相近。可按名字選擇物體。

· Light Lister(燈光列表):該命令顯示的對話框,可以控制每盞燈的功能參數,以及每盞燈在場景中的全局光設置。

· Mirror(鏡像物體):該命令顯示鏡像對話框,可按物體方位鏡像復制物體。

· Array(陣列):該命令顯示陣列對話框,可陣列復制物體。

· Align(對齊):該命令顯示的對話框可讓所選物體按X/Y/Z軸的方向對齊,並且可選最大最小值或中軸。快捷鍵為Alt+A。

· Snapshot(快照):該命令顯示的對話框可讓你復制一個動畫物體的多個拷貝。可按每幀、每個時間單位、每個距離單位創建拷貝。

· Spacing Tool(間距分布工具):該命令顯示的對話框可讓你按等距來分布拷貝物體。可按中心距、邊距、極軸距離分布拷貝。

· Normal Align(法線對齊):該命令可將兩個物體按表面法線方向對齊。快捷鍵為Alt+N。

· Align Camera(相機對齊):該命令可讓你將相機對齊所選物體的某個面的法線方向。

· Align to View(視窗對齊):該命令可讓你將所選物體的軸方向對齊當前視窗的軸方向。

· Place Highlight(放置高光):該命令可將一盞燈或一個物體的相對位置對齊到另一個物體上,使得高光或物體映像在當前視圖中可見。快捷鍵為Ctrl+X。

· Isolate Selection(隔離選擇):該命令可將所選物體以外的場景及其他物體隔離開。可避免對所選物體操作時其他場景物體造成的影響。快捷鍵為Alt+Q。

· Rename Objects(物體更名):強大的更名命令,顯示的對話框可讓你為場景中的物體制定統一風格的名字。

四、Group(群組)菜單

· Group(群組):該命令可以將所選擇的多個物體或組結合成一個組,並在場景中像單個物體一樣編輯它。

· Ungroup(撤銷群組):該命令可將已結合成一個組的物體分散為原來的多個物體。

· Open(開放組):該命令可以臨時將一個組打開,並可單獨編輯組中的物體。

· Close(關閉組):該命令可將已打開的組重新關閉,多重的組在外層關閉後內層組也即關閉。

· Attach(配屬):該命令可以將所選物體配屬結合到一個已存在的組內。

· Detach(分離):該命令可以將一個組中的某個物體分離出來。此命令需要與開放組命令同時使用。

· Explode(分散組):該命令將組內的所有物體全部分散開,不管層級關系。而撤銷群組命令只將最外層組分散開。

五、Views(查看)菜單

· Undo View Change/Redo View Change(取消/重做視窗變化):取消或重做視窗變化命令可以撤銷上一次對視窗的改動。

· Save Active View/Restore Active View(保存/還原當前視窗):保存或還原當前視窗命令,可以將當前亮顯的視窗設置保存下來。

· Viewport Configuration(視窗配置):該命令顯示的對話框用來設置視窗控制選項。可以將視窗設置為你需要的樣子並存為maxstart.max文件作為3ds max的初始視窗。

· Grids(柵格):該命令共有四個子菜單,其中:

· Show Home Grid(顯示柵格命令)用於顯示或關閉當前視窗中的原始柵格顯示。快捷鍵為G。

· Activate Home Grid(活躍原始柵格命令)用於使視窗內的原始柵格作為當前柵格,使柵格物體處於非活動狀態。

· Activate Grid Object(活躍柵格物體命令)用於使視窗內的一個柵格物體作為當前柵格,使其他柵格處於非活動狀態。

· Align Grid to View(柵格及視窗對齊命令)用於將柵格物體與視窗的同等坐標對齊以便於修改及設置物體。

· Viewport Background(視窗背景):該命令對話框可載入及控制當前視窗的背景圖像。快捷鍵為Alt+B。

· Update Background Image(更新背景):該命令在重新設置背景,設置參數,設置視窗縱橫比等後,進行更新。

· Reset Background Transform(重置背景變換):該命令重新縮放及重置已改動的視窗背景。

· Show Transform Gizmo(顯示變換坐標系):當對物體進行移動、旋轉等變換動作時,在視窗中顯示物體的輔助軸坐標系。

· Show Ghosting(顯示重像):當對一個動畫物體進行動作研究時,開啟該命令可以在當前關鍵幀前後產生多個該物體的線框重像以利於研究。

· Show Key Times(顯示時間鍵):該命令可以在視窗中顯示動畫物體的運動軌跡上的時間鍵值。

· Shade Selected(選擇亮顯):勾選該項可以在視窗採用線框和其他顯示模式時給所選物體載入貼圖及光影。

· Show Dependencies(顯示關聯物體):勾選該項並且將修改器面板打開,則與所選物體關聯復制、參考復制以及共用修改器的物體均顯示為紅色。

· Match Camera to View(相機與視窗匹配):該命令可以將場景中的一部相機與一個透視視窗、聚光燈或其他照相機視窗匹配。

· Add Default Lights To Scene(增加場景預設燈光):該命令可以將場景的預設燈光改為自定的一或兩盞燈。並且可以將燈光與相機綁定(首先要在視窗設置中打開預設燈光及可用兩盞燈)。

· Redraw All Views(重畫所有視窗):該命令可以重畫所有視窗的顯示。

· Activate All Maps(顯示所有貼圖):該命令可以顯示場景中所有物體的貼圖。

· Deactivate All Maps(關閉顯示所有貼圖):該命令關閉顯示所有場景中物體的貼圖。如果要單獨關閉某物體的貼圖顯示,需要在材質編輯器中單獨關閉。

· Update During Spinner Drag(微調時實時顯示):該選項勾選時對物體參數的微調變化在視窗中實時可見;關閉時在滑鼠釋放後才變化。

· Adaptive Degradation Toggle(綁定適應消隱):該選項打開時,在消隱顯示模式視窗內當要對物體變換時,物體顯示為線框,變換(如移動)完成後才顯示為消隱模式。選項關閉時,始終為消隱模式。在大且復雜的場景上可以關閉選項以獲得更快的操作速度。快捷鍵為O。

· Expert Mode(專家模式):該命令將除菜單、狀態條和視窗外的所有面板及工具條隱藏,以獲得更大的屏幕工作面積。快捷鍵為Ctrl+X。

六、Create(創建)菜單

· Standard Primitives(標准圖元):該命令共十個子菜單。其中:

· Box(立方體)可以創建立方體或各種尺寸的盒狀物體。

· Cone(圓錐體)可創建各種尺寸的圓錐體。

· Sphere(球體)可創建不同大小球體或球體的一部分。

· GeoSphere(三角面片球體)可創建以三角面片組成的球體。

· Cylinder(圓柱體)用於創建不同高度及半徑的圓柱體。

· Tube(管狀體)用於生成圓形或菱形的管狀體。

· Torus(圓環體)可生成不同半徑及粗細的圓環。

· Pyramid(角錐體)可生成不同高度類似金字塔的角錐。

· Plane(平面)可生成扁平網格面片,並可以無限放大。

· Teapot(茶壺)可生成茶壺狀物體或其一部分。

· Extended Primitives(擴展圖元):該命令共十三個子菜單。其中:

· Hedra(多面體)可定義生成不同類型和面數的多面體。

· Torus Knot(環面紐結體)可生成不同麻花狀環面扭結體。

· Chamfer Box(斜切立方體)生成有斜切導角的立方體。

· Chamfer Cylinder(斜切圓柱體)用於生成有斜切導角的圓柱體。

· Oil Tank(桶狀體)生成類似油桶或油罐的物體

· Capsule(膠囊體)生成類似膠囊的物體,面數可變。

· Spindle(紡錘體)生成紡錘狀物體。

· L-Extrusion(L形體按鈕)可擠壓生成截面為L型的物體。

· Gengon(導角稜柱)可生成柱邊導角效果的多邊稜柱。

· C-Extrusion(C形體按鈕)可擠壓生成截面為C型的物體。

· RingWave(環狀波)可生成類似環狀沖擊波的物體。

· Hose(軟管體)可生成類似彈簧的物體,可綁定於其他物體上,隨其移動變形。

· Prism(三稜柱)可生成各種三邊稜柱。

· Shapes(形狀):該命令共十一個子菜單。其中:

· Line(線條)用於生成可分段的空間自由形態樣條曲線。

· Text(文字)生成文字框樣條,可擠壓成物體。

· Arc(弧)生成一段弧狀樣條線。

· Circle(圓)生成圓樣條曲線

· Donut(圓環)生成圓環樣條線,可擠壓成管狀體。

· Ellipse(橢圓)生成橢圓樣條線。

· Helix(螺旋線)生成空間螺旋樣條線。高度及段數可調。

· NGon(多邊形)生成多邊形樣條線。

· Rectangle(矩形)生成矩形樣條線。

· Section(截面)通過建立一個面片並截取另一個物體的截面而形成該截面的樣條線。

· Star(星型)生成多個角的星型樣條線。

· Lights(燈光):該命令共十六個子菜單。其中:

· Target Spotlight(目標聚光燈)可分別調整燈光及燈光目標的投射聚焦光束的燈光類型。

· Free Spotlight(自由聚光燈)創建後燈光,燈光目標相對固定,但必須同時調整的燈光類型。

· Target Directional Light(目標平行光)燈光及目標可調的投射類似一束陽光的燈光類型。

· Directional Light(平行光)燈光及目標相對固定的平行光類型。

· Omni Light(泛光燈)從一點向所有方向發射光的燈光類型。模擬點光源。

· Skylight(天光)模擬天空光,以穹頂方式發光。多數與光線追蹤同時使用。

· Target Point Light(目標指向點光源)使用目標對准物體的點光源類型。以實際光學單位參數調整。

· [HJ*2/7]Free Point Light(自由點光源)無目標指向的點光源。以實際光學單位參數調整。

· Target Linear Light(指向線光源)使用目標對準的線狀光源。

· Free Linear Light(自由線光源)非指向的線光源。

· Target Area Light(指向面光源)使用目標對準的面光源。

· Free Area Light(自由面光源)非指向的面光源。

· IES Sky(IES天光)可創建基於物理及地理參數化的模擬天光及大氣光效果的光照系統。

· IES Sun(IES陽光)創建基於物理及地理參數化的模擬陽光效果的光照系統。

· Sunlight System and Daylight(太陽光及日光系統)可選時間/地點/方位的模擬太陽及白晝光照的光照系統。

· Cameras(相機):該命令共兩個子菜單。其中:

· Free Camera(自由相機)用於創建固定鏡頭的相機,在視窗中顯示所對準的范圍中場景。

· Target Camera(目標相機)用於創建帶有目標物體的相機。相機和目標均可以編輯。任何相機動作均可以記錄成動畫。

· Particles(粒子系統):該命令共六個子菜單。其中:

· Blizzard(暴風雪系統)可以創建模擬風雪的粒子系統。並可以設置路徑等參數。

· PArray(粒子陣列系統)可以創建遍布幾何體表面的粒子陣列以及生成復雜的物體爆炸效果。

· PCloud(粒子雲系統)可在固定體積空間內產生諸如鳥群、星團、軍隊等數量較多的群體。

· Snow(雪花系統)次於暴風雪系統的較簡單的建立雪花或碎片效果的粒子系統。

· Spray(噴濺系統)用來模擬如下雨、噴泉、水管出水等液體噴灑效果的粒子系統。

· Super Spray(超級噴射系統)可生成受控制的粒子噴射效果,產生強烈的噴射效果。

❸ 數學名詞的英文翻譯

各種數學名詞的英語翻譯

數學 mathematics, maths(BrE), math(AmE)
公理 axiom
定理 theorem
計算 calculation
運算 operation
證明 prove
假設 hypothesis, hypotheses(pl.)
命題 proposition
算術 arithmetic
加 plus(prep.), add(v.), addition(n.)
被加數 augend, summand
加數 addend
和 sum
減 minus(prep.), subtract(v.), subtraction(n.)
被減數 minuend
減數 subtrahend
差 remainder
乘 times(prep.), multiply(v.), multiplication(n.)
被乘數 multiplicand, faciend
乘數 multiplicator
積 proct
除 divided by(prep.), divide(v.), division(n.)
被除數 dividend
除數 divisor
商 quotient
等於 equals, is equal to, is equivalent to
大於 is greater than
小於 is lesser than
大於等於 is equal or greater than
小於等於 is equal or lesser than
運算符 operator
平均數mean
算術平均數arithmatic mean
幾何平均數geometric mean n個數之積的n次方根
倒數(reciprocal) x的倒數為1/x
有理數 rational number
無理數 irrational number
實數 real number
虛數 imaginary number
數字 digit
數 number
自然數 natural number
整數 integer
小數 decimal
小數點 decimal point
分數 fraction
分子 numerator
分母 denominator
比 ratio
正 positive
負 negative
零 null, zero, nought, nil
十進制 decimal system
二進制 binary system
十六進制 hexadecimal system
權 weight, significance
進位 carry
截尾 truncation
四捨五入 round
下舍入 round down
上舍入 round up
有效數字 significant digit
無效數字 insignificant digit
代數 algebra
公式 formula, formulae(pl.)
單項式 monomial
多項式 polynomial, multinomial
系數 coefficient
未知數 unknown, x-factor, y-factor, z-factor
等式,方程式 equation
一次方程 simple equation
二次方程 quadratic equation
三次方程 cubic equation
四次方程 quartic equation
不等式 inequation
階乘 factorial
對數 logarithm
指數,冪 exponent
乘方 power
二次方,平方 square
三次方,立方 cube
四次方 the power of four, the fourth power
n次方 the power of n, the nth power
開方 evolution, extraction
二次方根,平方根 square root
三次方根,立方根 cube root
四次方根 the root of four, the fourth root
n次方根 the root of n, the nth root
sqrt(2)=1.414
sqrt(3)=1.732
sqrt(5)=2.236
常量 constant
變數 variable
坐標系 coordinates
坐標軸 x-axis, y-axis, z-axis
橫坐標 x-coordinate
縱坐標 y-coordinate
原點 origin
象限quadrant
截距(有正負之分)intercede
(方程的)解solution
幾何geometry
點 point
線 line
面 plane
體 solid
線段 segment
射線 radial
平行 parallel
相交 intersect
角 angle
角度 degree
弧度 radian
銳角 acute angle
直角 right angle
鈍角 obtuse angle
平角 straight angle
周角 perigon
底 base
邊 side
高 height
三角形 triangle
銳角三角形 acute triangle
直角三角形 right triangle
直角邊 leg
斜邊 hypotenuse
勾股定理 Pythagorean theorem
鈍角三角形 obtuse triangle
不等邊三角形 scalene triangle
等腰三角形 isosceles triangle
等邊三角形 equilateral triangle
四邊形 quadrilateral
平行四邊形 parallelogram
矩形 rectangle
長 length
寬 width
周長 perimeter
面積 area
相似 similar
全等 congruent
三角 trigonometry
正弦 sine
餘弦 cosine
正切 tangent
餘切 cotangent
正割 secant
餘割 cosecant
反正弦 arc sine
反餘弦 arc cosine
反正切 arc tangent
反餘切 arc cotangent
反正割 arc secant
反餘割 arc cosecant
補充:
集合aggregate
元素 element
空集 void
子集 subset
交集 intersection
並集 union
補集 complement
映射 mapping
函數 function
定義域 domain, field of definition
值域 range
單調性 monotonicity
奇偶性 parity
周期性 periodicity
圖象 image
數列,級數 series
微積分 calculus
微分 differential
導數 derivative
極限 limit
無窮大 infinite(a.) infinity(n.)
無窮小 infinitesimal
積分 integral
定積分 definite integral
不定積分 indefinite integral
復數 complex number
矩陣 matrix
行列式 determinant

圓 circle
圓心 centre(BrE), center(AmE)
半徑 radius
直徑 diameter
圓周率 pi
弧 arc
半圓 semicircle
扇形 sector
環 ring
橢圓 ellipse
圓周 circumference
軌跡 locus, loca(pl.)
平行六面體 parallelepiped
立方體 cube
七面體 heptahedron
八面體 octahedron
九面體 enneahedron
十面體 decahedron
十一面體 hendecahedron
十二面體 dodecahedron
二十面體 icosahedron
多面體 polyhedron
旋轉 rotation
軸 axis
球 sphere
半球 hemisphere
底面 undersurface
表面積 surface area
體積 volume
空間 space
雙曲線 hyperbola
拋物線 parabola
四面體 tetrahedron
五面體 pentahedron
六面體 hexahedron菱形 rhomb, rhombus, rhombi(pl.), diamond
正方形 square
梯形 trapezoid
直角梯形 right trapezoid
等腰梯形 isosceles trapezoid
五邊形 pentagon
六邊形 hexagon
七邊形 heptagon
八邊形 octagon
九邊形 enneagon
十邊形 decagon
十一邊形 hendecagon
十二邊形 dodecagon
多邊形 polygon
正多邊形 equilateral polygon

相位 phase
周期 period
振幅 amplitude
內心 incentre(BrE), incenter(AmE)
外心 excentre(BrE), excenter(AmE)
旁心 escentre(BrE), escenter(AmE)
垂心 orthocentre(BrE), orthocenter(AmE)
重心 barycentre(BrE), barycenter(AmE)
內切圓 inscribed circle
外切圓 circumcircle
統計 statistics
平均數 average
加權平均數 weighted average
方差 variance
標准差 root-mean-square deviation, standard deviation
比例 propotion
百分比 percent
百分點 percentage
百分位數 percentile
排列 permutation
組合 combination
概率,或然率 probability
分布 distribution
正態分布 normal distribution
非正態分布 abnormal distribution
圖表 graph
條形統計圖 bar graph
柱形統計圖 histogram
折線統計圖 broken line graph
曲線統計圖 curve diagram
扇形統計圖 pie diagram

abscissa 橫坐標
absolute value 絕對值
acute angle 銳角
adjacent angle 鄰角
addition 加
algebra 代數
altitude 高
angle bisector 角平分線
arc 弧
area 面積
arithmetic mean 算術平均值(總和除以總數)
arithmetic progression 等差數列(等差級數)
arm 直角三角形的股
at 總計(乘法)
average 平均值
base 底
be contained in 位於...上
bisect 平分
center 圓心
chord 弦
circle 圓形
circumference 圓周長
circumscribe 外切,外接
clockwise 順時針方向
closest approximation 最相近似的
combination 組合
common divisor 公約數,公因子
common factor 公因子
complementary angles 餘角(二角和為90度)
composite number 合數(可被除1及本身以外其它的數整除)
concentric circle 同心圓
cone 圓錐(體積=1/3*pi*r*r*h)
congruent 全等的
consecutive integer 連續的整數
coordinate 坐標的
cost 成本
counterclockwise 逆時針方向
cube 1.立方數
2.立方體(體積=a*a*a 表面積=6*a*a)
cylinder 圓柱體
decagon 十邊形
decimal 小數
decimal point 小數點
decreased 減少
decrease to 減少到
decrease by 減少了
degree 角度
define 1.定義 2.化簡
denominator 分母
denote 代表,表示
depreciation 折舊
distance 距離
distinct 不同的
dividend 1. 被除數 2.紅利
divided evenly 被除數
divisible 可整除的
division 1.除 2.部分
divisor 除數
down payment 預付款,定金
equation 方程
equilateral triangle 等邊三角形
even number 偶數
expression 表達
exterior angle 外角
face (立體圖形的)某一面
factor 因子
fraction 1.分數 2.比例
geometric mean 幾何平均值(N個數的乘積再開N次方)
geometric progression 等比數列(等比級數)
have left 剩餘
height 高
hexagon 六邊形
hypotenuse 斜邊
improper fraction 假分數
increase 增加
increase by 增加了
increase to 增加到
inscribe 內切,內接
intercept 截距
integer 整數
interest rate 利率
in terms of... 用...表達
interior angle 內角
intersect 相交
irrational 無理數
isosceles triangle 等腰三角形
least common multiple 最小公倍數
least possible value 最小可能的值
leg 直角三角形的股
length 長
list price 標價
margin 利潤
mark up 漲價
mark down 降價
maximum 最大值
median, medium 中數(把數字按大小排列,若為奇數項,則中間那項就為中數,若為偶數項,則中間兩項的算術平均值為中數。例:(1,3,8)其中數為3;(1,3,8,9)其中數為(3+8)/2=5)
median of a triangle 三角形的中線
mid point 中點
minimum 最小值
minus 減
multiplication 乘法
multiple 倍數
multiply 乘
natural number 自然數
negative number 負數
nonzero 非零
number lines 數線
numerator 分子
obtuse angle 鈍角
octagon 八邊形
odd number 奇數
ordinate 縱坐標
overlap 重疊
parallel lines 平行線
parallelogram 平行四邊形
pentagon 五邊形
per capita 每人
perimeter 周長
permutation 排列
perpendicular lines 垂直線
pyramid 三角錐
plane 平面
plus 加
polygon 多邊形
positive number 正數
power 次方(2的5次方=the fifth power of 2)
prime factor 質因子
prime number 質數
proct 乘積
profit 利潤
proper fraction 真分數
proportion 比例
purchasing price 買價
quadrant 象限
quadrihedrogon 四角錐
quadrilateral 四邊形
quotient 商
ratio 比例
rational 有理數
radius 半徑(復數為radii)
radian 弧度
real number 實數
reciprocal 倒數
rectangle 長方形
rectangular prism 長方體
reced 減少
regular polygon 正多邊形
remainder 余數
retail value 零售價
rhombus 菱形
right angle 直角
right triangle 直角三角形
round 四捨五入
sale price 賣價
segment 線段
set 集合
sequence 數列
scalene triangle 不等邊三角形
side 邊長
simple interest 單利
slope 斜率
solution (方程的)解
speed 過度
sphere 球體(表面積=4*pi*r*r,體積=4/3*pi*r*r*r)
square 1.平方數,平方 2.正方形
square root 平方根
straight angle 平角
subtract 減
subtraction 減法
sum 和
surface area 表面積
supplementary angles 補角
tangent 相切
tenths' digit 十分位
tenth 十分位
tie 並列,打平
times 倍
total 1.總數(用於加法中,相當於+)
2.總計(用於減法中,相當於-)
to the nearest 最接近的
trapezoid 梯形
triangle 三角形
two digits 2位
units' digit 個位
veiocity 速度
vertex angle 頂角
vertical angle 對頂角
volume 體積
whole number 整數
width 寬
3-digit number 三位數

註: 1. a only if b 表示a==>b
2. a if only b 表示b==>a

❹ 急求3Dmax中英文對照表,要最全的,

你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-185582564

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-185582564

在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

❺ 急求:建立坐標系用英語怎麼說

翻譯出來是這樣:"O for origin, oa for x axis, ob sign for the y axis, (oc for the z axis,) establish a plane (space) right Angle coordinate system"

❻ 誰能幫我翻譯一下UG 模具下的英文單詞

你這裡面出現的英文的都有,自己對照一下印象才深

Load proc載入產品
Mlod CSYS 模具坐標系
Proct Body Center 產品中心
Shrinkage收縮率
Work piece 成型鑲件
Boundary Face Center 邊界面的中心
Mord Insert 模型嵌件
Layout多腔模體布局
Parting Manager分型管理
Mold Base模架
Standard Part標准件
Standard Part Manager標准件管理
Cone椎體
Locating Ring定位環
Sprue Bushing澆口套
Ejector Pin頂出桿
S crews螺釘
Edge Patch 邊界修補
Datum Plane創建基準面
Datum Axis創建基準軸
Sketch草圖
Revolve旋轉
Edge Blend邊倒圓
Free form 建曲面
Combine Bodies構造實體
Mirror Throngh a Plane通過平面鏡像
Layer settings圖層設置
Part Material材料成份
Cavity Layout型腔模布局
Face Split分割體
Add Transition Points增加轉換點
Core 型芯
Edit Transition Objects編輯轉換對象
Mold Base 模架
Cavity型腔
Movehalf動模部分
Fixhalf定模部分
Fit Distance配合長度
Gate Desige澆口設計
Insert Desige內嵌件
Eject Pin post process剪堆桿
Get design建立澆口
Runner design 建立流道
cool 冷卻
fill填充

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